Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

メーカーフェアの10年

第10回恒例のMaker Faire Bay Areaは素晴らしい出来事であり、Maker文化の出現とともに、私たちの文化の中での継続的な祝賀でもありました。 5月15日から17日にかけてサンマテオで行われたMaker Faire Bay Areaは、まさにマザー・オール・メーカ・フェアのマザーです。 Maker Faireを完成させ普及させるには10年かかり、私はその10周年を祝うことを非常に誇りに思います。 Maker FaireはMaker Movementを世界中に広めています。

バックミンスターフラーが再訪した。イチゴの活動は測地線ドームの中で行われました。

サンマテオイベントセンターの敷地内を歩くと、週末の見本市会場が世界で最も創造的で、最も敏捷で、最も革新的な街に変わったことがわかります。他のどの都市とも異なり、それは今の私たちの集団的想像力を反映しているものです。その市民は好奇心が強く冒険的です - 彼らは学ぶのが大好きで遊びに来ます。彼らは動き回ることに熱心であり、驚きが彼らを四方八方に待っていることを知っています。たとえそれらが所定の位置にあっても、Makersは非常に多くの人がモバイルであるのでそれらを見つけるでしょう。小型のスピードロボット、クロールするスパイダーロボット、周りを走るアートカー、そり犬のようにつながっている自転車、サイドの車椅子に沿って動く電動Adirondackチェア、そして群衆の内外に編み込まれる電動カップケーキなどがあります。

他の都市と同じように、たくさんの商取引があり、それは健全な兆候です。 Intel、HP、DFRobot、Google、およびイタリアの貿易機関などのスポンサーがあります。私達のスポンサーは企業の展示会ブースを持って来ないでください。彼らはただ売るだけではなく、会話をしたり、話したりしています。彼らは製作活動を組織するか、または彼らのブースで展示するようにMakersを招待します。たとえば、Googleははんだ付け学習のスポンサーとなり、安全メガネを配布しました。レーザーカッター、3Dプリンター、CNC切断機、および製粉所からのツールのデモンストレーションがあり、それらはより手頃な価格でアクセスしやすくなっています。

Maker Faireをより商業的なものにする動機の多くは、Makers自身が新製品を生み出し、ビジネスを始めているということです。これには、littleBits、Particle(以前のSpark)、Shaper、LightUp、Roominate、Othermill、その他多数の企業が含まれます。毎年新しいスタートアップが生まれ、その多くがKickstarterで資金を集めています。

Maker Faireでの典型的な活動。子供たちがどの程度集中しているか見てください。私は両親がこの経験から学んで家庭でこれらの機会を創出することを願っています。

それでも、Maker Faireはオープンインタラクションについてです。メーカーは、技術、材料、そして道具を使って人々と交流しています。彼らは相互作用のために設計し、彼らはあらゆる年齢の人々とのこれらの相互作用から学びます。これらの相互作用はMakersに貴重なフィードバックを提供します。そのような相互作用は火花を放ち、心を明るくします。ロボットでさえも相互作用しています。

私の遊歩道

歩き回って人々に会うと、私は途方もない驚きと畏敬の念に満ちています。どうしてこんなに美しく、芸術的で魔法の溢れる、オープンで多様なものが、どうしたらすぐにまとめることができるのでしょうか。そうでなければ見たことのないものが見えます。どうしてそんなに多くのゲストが現れて楽しませて幸せに歩き回ることができるのでしょうか。それから突然、それは夢から目覚めさせるのと同じくらい早く、日曜日の夜に終わりになります。それがMaker Faireです。最後には、いつももっと欲しいと思うようになります。

Maker Faireの日曜日の朝、Eric Sorensenは私の10歳の長男、Lukeと一緒に写真を撮るよう依頼しました。ルークは幼児として最初のMaker Faireにやって来て、彼らはYoung Makersエリアに向かった。 Ericは私にその写真を私に送ってきました:「私たちはMaker Faireが大好きです。私たちは3時に発表し、残りのすべてに出席しました。」それを聞いて素晴らしいです。私はもう一人のルークと出会いました。彼はシンシナティから来た少年で、父親が彼のために作った3Dプリントの手を持っています。彼の父親は彼を「クールハンドルーク」と呼んだ。

サンタクルス地区出身の高校1年生のSasha Jaffaroveが、私が主催した若いMakersのパネルについて話しました。彼女は私たちに岩と洞窟への愛と、それがどのようにして洞窟マッピングロボットを造ったかについて私たちに話しました。彼女は自分が学んだこと、そしてラズベリーPIとレーザーの使い方をどのように考え出したかについて、そのような情熱をもって話しました。彼女はロボットを改良するために自分のデザインを繰り返しました。彼女の母親は私達にこう書いています:私は観客の中に立っていて、みんなが子供たちにどれほど感銘を受けているのか話していました!私たちはMaker Faireを見つけたことをとても嬉しく思います!」

ブルース・シャピロとその妻モーリーン。

私は10年前にMaker Faireで最初に出会ったMakersを見るのを楽しんだ。そのうちの1人は、CNCを芸術的表現の媒体と見なしているArt of Motion ControlのBruce Shapiroでした。 Eggbotで知られるブルースは、2006年にTシャツを着ていました。今年、彼は彼の名作、Sisyphus、大きな円形の砂を描くボットを持ってきました。私は何人かの若者がそのメカニズムを理解するために作品の下を覗いているのを見ました。

私の娘、ケイティ、そして彼女の息子、ヘンリーは、ラッセル・ザ・エレクトリック・キリンを訪問します。

私たち全員が10歳以上に変化し、もちろん年をとっていますが、これらのMakersにはまだ成長したことのない幼い子供がいます。私は最初のMaker Faireで50歳で、Maker Week中に60歳になりました。私は私の誕生日パーティーとしてMaker Faireを考えなければならないと言う人もいますし、確かに私は何ももっとよく考えることはできません。さらに、私は今、孫のヘンリーを飼っています。ヘンリーは、今年最初のMaker Faireにやって来て、Russell the Electric Giraffeに出会いました。 Maker Faireのおかげで、私はHenryと彼自身の創造的な開発が、私の子供たちとは違う見方をしているのを知っています。私は孫をメイカーと見なしています。

メーカーフェアの作り方

10年前、Maker Faireは私が持っていたアイデア、夢、ビジョン、実験でした。私は、Makersが自分のプロジェクトを共有したり他のMakerと会ったりするのを楽しんでいると思いました。私は誰もが彼らに会い、彼らが作るものについてMakerと会話をするのを楽しむことができると思った。一言で言えば、Maker FaireはThe Greatest ShowとTell on Earthです。それは幼稚園で経験したような分かち合いですが、今ではみんなのためになっています。

私はそれがどうなるか知っているかと私は尋ねます、そして私はそれが起こるようになることとそれが特別であることを見て、そしてそれが違うことを見て私の焦点が最初にあったと言います。私たちは郡の見本市を再発明し、それを工芸品や美術の見本市だけでなく科学の見本市とマッシュアップする機会を見ました。それは普通の人々の創造性、想像力、そして技術を反映するべきです。その大きさと範囲の私達の第10回年次メーカーフェアベイエリアは確かに私が今まで想像できなかった以上でした。

Maker Faireには、2人の主要人物、2人の母親がいます。 Sherry HussとLouise Glasgowは一緒になって私の考えを真に受け止め、それを現実のものにしました。私はあなたがあなたのアイデアを取り、それをさらに良くするためにあなたが信頼できる人々と働くことよりもアイデアを持つことに対する大きな見返りを考えることができません。 Maker Faireが製品であれば、Sherryはデザインとプロトタイピング、パッケージングとソーシャルマーケティング、エンドユーザーエクスペリエンスを行いました。 Louiseは、すべてのコンポーネントをリアルタイムでまとめ、コアクルーを持つだけでなく、ショーのボランティアにも広がる、非常に才能のある熱心なプロダクションチームを開発および管理しました。要するに、彼らはそれを実現させるために締め切りにすべてのハードワークをしました。 Maker Faireのようなものをこの複雑さの規模で、関係するすべての人にそのような個人的な注意を払って開発し、製造したものは他に誰もいないと確信しています。それは、毎年それをより良くすることを意図して、何年にもわたってレイヤごとに、リンクごとに構築されてきた。イベントを愛する献身的なチームによって生み出された、大規模なMakerプロジェクトそのものです。私はシェリーとルイーズ、そして舞台裏でどれほどの努力が払われているかを知っているチームメンバーの一人一人に感謝しています。

Maker Faireは、その母親とその家族から絶え間ない注意と育成を求めてきましたが、彼らは「村を取ります」と言っています。MakerFaireでは、私たちの村はMakersの信じられないほどのコミュニティです。彼らがしていることをやるための自分たち自身の、彼ら全員が繁栄している。私たちのメーカーは、自分たちがしていることや知っていることを共有するようになり、それがMaker Faireの最も重要な機能です。私たちは彼らに空間を与え、通常はテーブルと椅子を用意しますが、彼らは彼らと彼らのものとの相互作用を通して経験する創造性、情熱、そして創意工夫をもたらします。メーカーはショーのスターです。 Makerがどのようにお互いを助け合い、お互いを尊重するかということは、誰にとっても明白ではないかもしれません。 Maker Faireは競争ではなく、協力を奨励しています。

ロボットの復活とInMoovロボット

あらゆる種類の人々が、Maker Faireにはこの「雰囲気」があるとコメントしています。この感覚は説明するのは難しいですが、自分にとっては経験しやすく、人々の表情で見るのは簡単です。文字通り、誰もが幸せで、スポンサー、メーカー、そして私たちのゲストを含みます。誰もが自分の最善の自己をMaker Faireにもたらし、実際、彼らは一緒に何かを創造していて、それは私たちの誰もが自分自身ではできなかったり感じたりすることができなかった。 「私たちはみんなで一緒に遊んでいます」と言って要約するといいでしょう。この雰囲気が10年間も続いていることは本当に信じられないことですが、私は予想外のことではありません。

Anne Hammerskyによる写真

ハイライト

今年のハイライトの1つは、カルガリーのShannonとMaria Hooverが一連のウェアラブルデザイナーと共催し、クルーの一員であるJohn "Parts" Taylorと一緒に開発した "MakeFashion"ショーです。

ファッションショーモデルを使用してファッションショーをハックし、滑走路を歩く人や着ている人を変身させるという、新しいジャンルを生み出した、驚くほど感動的な経験でした。この展覧会は、男性と女性、そして子供たちのための、様々な才能のあるファッションを特集しました。何千人もの人々が見ました。義肢を色とりどりのLEDファッションステートメントとして紹介するのを見ることは喜びと思いやりを感じることでした。何もかもが素晴らしかったし、私は若い女の子と観客の中の女性の顔を見るのが大好きでした。

創造的なデザイナーであり毛糸爆弾の芸術家でもあるKnitsforLife.comのLornaとJill Wattは、大きなニットの眼球のセットを作り、それを現場の木に入れました。見上げてそれらを見るように指示する兆候はありませんでしたが、もしあなたがそうしたのなら、あなたは驚いて喜んでいました。ある人は、「子供たちはいつも見回している」から大人はそうではないので、子供たちは木の中で目を見るものだと彼は考えたと言った。

ブライアンマシューズと彼のペットのオウム。 Anne Hammerskyによる写真

Brian Matthewsは、Flappingsprocket.comというWebサイトのエンジニア/アーティストです。 Brianは3Dプリントされたオウムを肩に乗せて歩き回りました。これは私がMaker Faireで見た最初のものではありません。それでも、このオウムを介して、ブライアンはMaker Faireで何百人もの人々と関わり合い、交流することができました。

インテルはベイエリアを拠点とするDJ Qbert、Rich Quitevis、Ritche“ Yogafrog” Desuasidoをフィーチャーした“ Thud Rumble”の参加を組織しました。 Ritche氏は、DJによるラップトップの使用を排除し、それ自体でターンテーブルを楽器として活用するためにIntel Edisonボードを使用していたと説明しました。 DJ Qbertはターンテーブルの「スクラッチ」を「ビートやボーカルを操作してオーケストレーションしてまったく新しいサウンドや曲を作成する」ことによってターンテーブルの「スクラッチング」をアートに変えたDJ /ターンテーブルリストです。 DJのスクラッチカルチャーで可能なことを変革する。一緒に、グループは音楽を生成するためにターンテーブルのスクラッチによってTeslaコイル(19歳のカムダックスによって作成される)を操作することを含むパフォーマンスで日曜日にMaker Faireを終えました。

メーカー文化の「母」

Maker FaireベイエリアはMaker Fairesを世界中に広め、Maker Movementを推進するための「母なる文化」でもあります。母国の文化とは、サワードウスターター(初期の入植者がこれを持ってきたことで知られている)サワードウスターターや、自家製の村で紹介されている酢など、生物学的文化から製品を作り出して広める方法です。人々はMaker Faire Bay Areaを体験し、自分たちの地元のMaker文化を始める手助けをするために何かを家に持ち帰ります。 10年後には、Maker Faireは世界規模のイベントネットワークとなりました。 2014年には131のMaker Faireが開催されましたが、今年はさらに開催予定です。今週は、School Maker Fairesを宣伝する新しいプログラムを発表しました。私たちは先週の金曜日に「メーカフェアを作る方法」ワークショップに100人以上の参加者を迎えました。カナダ、イギリス、フランス、ハンガリー、台湾、日本、ルクセンブルク、中国、ドイツ、その他の国々からのグループがありました。彼らはこの最も完全に実現されたフェアを体験し、そして家に持ち帰るために彼らの心と頭の中でそれをとらえるためにメーカーフェアベイエリアにやって来ます。彼らは至る所に「メーカー文化」を広めています。

メーカー文化は、学校、図書館、そしてコミュニティセンターに広がっています。私がハンガリーから会ったグループは「Maker School Hungary」という赤いTシャツを着ていました。ベイエリアの学校の1つであるオークランドのLighthouse Charter Schoolは、Maker Faireで最大の存在感を示しました。カリフォルニア州ゴレタ(サンタバーバラ近く)のDos Pueblos Engineering Academyが、宇宙飛行士やNASCARの運転手のような黒いジャンプスーツを着た学生を多数連れてきました。彼ら自身をD’Penguineersと呼んで、彼らは60以上の異なるメカニズムを持つ動的な彫刻である「Carousel of Physics」と呼ばれるインタラクティブな展示を作りました。彼らはこれらの展示品を開発し、学校や美術館に販売し続けることを望んでいます。プログラムのディレクター、Amir Abo-Shaeerは、生徒とそのプロジェクトをMaker Faireに連れてくることで、自分たちの学校の価値とその使命についての認識を得ることができたと述べました。

KeaneとCarson GillespieはCubeRinthキットを共有しています。兄のレーガンはチームの一員です。

Maker Faireにはたくさんの家庭教師がいます。 Reagan(13)、Carson(11)、およびKeane(9)のGillespieは、彼らの新しいキットCubeRinthを見せていたアリゾナ州Anthem出身の両親と一緒にやってきました。今年のメーカーキャンプ。

メーカーの文化は、メーカスペースの数が増え続けるにつれて草の根レベルで都市全体に広がっています。経済、教育、文化の発展の一環として、地元のメーカー、物理的なスペース、DIYワークショップ、教育、地元の生産、製造ツール、そして資源を結び付けることについて話す方法として、メーカーの都市という考えが浮かび上がってきました。それはまた市民参加の一形態でもあり、市民が主導権を握り、おそらく政府や企業ができないことをするように促します。

次の10年

今後10年間、Maker FaireがMaker Movementの範囲を拡大し続け、さらに大きな影響を与えることを願っています。

  • 新たな事業の創出、一世代の革新者の育成、そして新たな雇用の創出
  • より多くの子供たちが創造を通して学習に専念し、創造的な問題解決者である自主学習者になるように教育を変革する
  • 科学技術と芸術工芸を融合させた、より創造的で、生産的で、より包括的な文化を育む

Maker FaireベイエリアとそのMaker Faireネットワークは、どれほど人気のあるメイキングができるのか、そしてあらゆる種類の人々をMakersに招待することがどのように可能であるのかを示しています。人気があることは良いことです。これが単なる小さなサブカルチャーだと言うことはできません。カリフォルニアでしかできないことだ。 Makerコミュニティ - 実際にはそれ自体が地元のコミュニティと興味を持ったコミュニティのネットワーク - は、10年前の堅牢でよく旅行されてきました。それでも、彼女がどのように成長するのか、そして彼女がどうなるのだろうか。私たちがすでに彼女について知っていることから、彼女は繁栄すると私は信じています。

これは私がこの10歳にしたいのですがアドバイスは次のとおりです。

あなたのせいで世界が違うと想像してください。 私たち一人一人は、自分がしていることと自分が作ったことによって自分が誰であるかを表現することができます。 Maker Faireでは、私たちを別のものにしているものすべてに場所があります - それらはここに属します。あなたはここに属します。他のみんなもそうです。集まることによって、私たちは、開放性、創造性、探求、遊び心、寛大さ、そして親切を重んじるコミュニティの中で互いにつながっていることがわかります。私たちが最高の状態にあるとき、それが私たちの存在です。

私たちには物事を変える自由と道具があることを理解してください。私たちは一緒に世界をより良くすることができます。

シェア

コメントを残します