Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

別のアーティストがこの彫刻を作ったとしたら?ドローンを使って調べる

最初のスタイルのフォトグラムを作成したときに言ったことのうち、「正確な方法ではありません」という言葉は、多かれ少なかれ正確ですが、冒とく的ではありません。おそらくこれまでで一番最初のスタイルの写真です。私はそれがうまくいくことを望みませんでした。それがそうすることは非常にありそうもないようでした。そしてそれはしました。そしてそれは最高でした。

私は子供の頃のミニゴルフコースで、人気のあるモバイルアプリPrismaのスタイルフィルターの1つを通してトーテムポールの携帯電話の写真を17枚だけ送ったところです。それから私はそれらの17の新しいイメージをReMakeと呼ばれるオートデスクによって作られた第2のプログラムに供給しました。

結果はフォトグラム - 写真画像から生成された3Dモデルでした。それは私の現在の基準では低解像度、不完全、そして使用不可能でした。しかし、それは間違いなくトーテムポールでした。 Prismaのおかげで、それが漫画のように見えたことを除いて。

これは、Prisma後の写真17枚中13枚のgifです。参考のために、ループの性質を保つために4つの細部切欠きを取り除いた。

これが3Dメッシュのターンテーブルアニメーションです。

そして、これが私がやっていたことの詳細を理解してから作ったスタイル化されたフォトグラムのプレイリストです(先月)。

以上です。それがあなたがすることすべてです。 GIFに表示されているようなオブジェクトを囲む写真をたくさん撮り、Prismaまたはお気に入りのスタイル転送アプリケーション(私のところはPainnt)で実行してから、もう一度ReMakeまたはお気に入りの写真測量ソフトウェアを使用してください。完了しました。出て行け!自由になれ!すべてのものを写真に撮ろう!すべての写真をスタイルします。

もちろん、それをうまくやる方法や、他の人に説明するときに非常に巧妙に聞こえるようにする方法を学びたいのであれば、次に読んでください…

ベールはほとんどその上に持ち上げられているので、最初に卑劣な部分を扱いましょう。実用的な観点からすると、これは簡単です。いくつかの写真を撮り、1つのソフトウェアパッケージでそれらを処理し、別のソフトウェアパッケージでそれらを再処理すれば、うまくいくでしょう。しかし、間違えないでください。あなたが採用している技術は、今起こっていることの流行の最先端に生きています。分解しましょう。

写真測量

さて、これは実際には古いです。一連の写真を使用してポイント間の距離を測定するプロセスである写真測量は、1世紀以上前からあります。もともとは測量と地図作成のために使用されていましたが、計算能力が高まるにつれて、写真測量法はゲーム開発者とVisual FXアーティストの間で家を見つけました。

人工知能/機械学習

ええ、あなたは何を知っていますか?これもまた古いものです。今日のAIで起こっていることはすべて、1950年代と60年代に行われた仕事にそのルーツがあります。写真測量と同様に、処理能力の進歩は、AIおよび機械学習において新しい用途を可能にしています。

たとえば、私はこの記事を入力していません。 Googleのドキュメントを介して、私のタブレットに直接話しています。それは完璧ではありませんが、大抵はうまくいきます、そして機械学習なしでは可能ではないでしょう。 Alexa、Siri、またはGoogle Nowを使用している場合は同じです。リストは続きます。このものは今どこにでもあります。

最も心を曲げている進歩のいくつかは、AI研究、神経回路網の中の特定の分野から来ました。さらに具体的には、スタイル転送ニューラルネットワーク。

スタイル転送ニューラルネットワーク

Aaaand私はここで些細なことをやっています。賢いものについて話すときの問題は、あなたが話しているものより賢くないとき、それが明白になる危険を冒すことです。しかし、もし私がその賭けでサイコロを振るならば、私はたぶん畳み込みニューラルネットワーク、そしてマシンビジョンとコンピュータビジョンについて何かをぶつけるでしょう。私は自信を持って「TensorFlow」と言います、文脈がないので、あなたは私がそれが人々が使うものであるということを知っていることをあなたは知っているでしょう。 AIのものです。ニューラルネットワークで。グーグルから。私は間違いなくスタイル転送ニューラルネットワークコードが自由にリリースされてきたことについて話したいと思います、そしてそれ自身のGitHubリポジトリを持っています。

しかし、本当に、あなたが知る必要があるのはスタイル転送ニューラルネットワークがあなたの写真やビデオに芸術的で審美的なスタイルのほぼ無限の品揃えを転送することを可能にするということです。そしてフォトグラム!

ドローン

サプライズエントリー!これらの愛らしい飛行ロボットは、私たちの写真を撮ってから私たちの消費財を届けることから私たちの名前で犯された卸売殺害まですべてを行います。確かに私たちの最先端の技術の中でも最も血の多いもの。

私はこれまでドローンについて言及していませんでした、そして技術的に言えば、あなたはそれを必要とするつもりはありません。しかし、私のように、あなたがあなたの写真を屋外で作りたいのなら、あなたはおそらく無人機が欲しいでしょう。写真のようなもの。

すべてを一緒に入れて

私たちがこれまでに学んだことを取り上げて、それをギャグを誘発する流行語のスラリーに減らし、どういうわけか100%真実の言明を構築しましょう。 VCとゲームパブリッシャー - あなたの検討のために:

「無人機を手に入れてからずっと、写真測量の仕事は他のレベルに急上昇しました。私の写真は、数十枚ほどの写真から作られているため、品質が良くありませんでしたが、100〜250枚の写真を撮るのは簡単で楽しいです。結果は最高でした。そして無人機に搭載されたマシンビジョンシステムは、私が物事にぶつかることを心配する必要がないことを意味します。マシンビジョンとコンピュータビジョンについて言えば、AIが私のアセット作成パイプラインを爆発的に発展させた本当の方法は、スタイル転送ニューラルネットワークによるものです。私は写真測量の前処理にそれらを使ってきましたが、その結果は驚くべきことに他なりませんでした。私が取り組んでいるVRプロジェクトには、無数の可能性が開かれました。また、TensorFlowもそうです。」

特定のヒント:写真測量

1 - 無人機、三脚、または大規模なクワッドを入手してください。写真がぼやけたり矛盾したりすると、写真が悪くなります。ドローンと三脚は、安定した良い写真を作ります。それらを使ってください。あなたがハンドヘルドルートを降りる場合、注意してください:あなたはより低い角度のショットをとらえるためにたくさんのしゃがんでいるでしょう。同様に、捕虜が彼らが庭で嫌がらせを受けないようにするためにするスクワットの量。それは多くのスクワットです。あなたの足は翌日痛みで叫ぶでしょう。そして次に。ある時点で、あなたの太ももはスチールからレーザーカットされた二つの巨大なピストンのようになるでしょう。知りません。代わりにドローンを買いました。

2 - あなたの影を見てください。あなたの光を見てください。メッシュ上のテクスチャは「焼き付け」られ、影も同様になります。光を均一で平らに保ちます。屋外で撮影する場合、撮影するのに最適な時期は曇りの日です。私のように、あなたが太平洋岸北西部に住んでいるなら、おめでとうございます!あなたのドラブ冬はちょうど遊び場になりました。しかし、雨の中を避けてください。雨は写真測量には適していません。

3 - それでも、あなたの最終製品に動的な照明があまり使われないのであれば、影で焼き付けることは非常に便利で劇的なものになるでしょう。ただし、屋外で撮影する場合は、時間が最も重要です。シーンを捉えるのには時間がかかり過ぎると、空を横切る太陽の動きに起因する矛盾した「ストリーキング」影に気づくでしょう。さらに悪いことに、写真測量アルゴリズムを混乱させ、メッシュに穴や変形を生じさせる可能性があります。さらに悪いことに、影の不規則性がひどすぎると、写真測量処理は完全に失敗するかもしれません。あなたのための写真はありません!繰り返しますが、無人機は本当にこれらの状況を軽減するのに役立ちます。

被写体を選ぶときは、写真測量の長所を活かし、短所を避けてください。石、木、単純な織物、苦しめられたまたは磨耗した革、キャストおよび風化した金属。写真測量はこれらの材料を愛しています。基本的には、動かず、鈍く、そして位相的にもテクスチャ的にも変化するものなら何でもうまくいくはずです。

避けてください:平らな、一様な、または非常に規則的な表面、直角および直線の多い物体ガラス、磨かれた金属、光沢のあるプラスチック、または液体のような非常に鏡面のような(光沢のある)表面複雑なオブジェクト非常に隠れたオブジェクト - キャプチャしようとしているオブジェクトの邪魔になるものがたくさんあると、良い結果を得るのは困難になります。

注意:高価で実用的でないマルチカメラ設定に頼らずに、生きている被写体から高品質のフォトグラムを取得するのは困難ですが、不可能ではありません。木や植物は幾何学的に複雑で、風に揺れます。人々は呼吸して瞬きし、そして知覚不能にシフトする。動物や子供たちはそれほど上手く行きません。それは基本的に究極のマネキンチャレンジです。あなたの被写体と撮影条件がタスク次第であると思うならば、それを求めてください。しかし、結果が期待外れになっても驚かないでください。

4 - 空間的に考えなさい。あなたの角度をすべて手に入れるようにしてください。あなたが何かのトップの十分な写真を撮るのを忘れた、あるいはその奇妙な方法ではみ出したそのワンピースのいずれかを取得するのに失敗したという事後の事実を見つけるのは本当に残念です。それはあなたが考慮に入れることを忘れていたことがその1つの奇妙な張り出している部分であるときを除いて、それはいつももののトップです。

5 - カメラがHDRモードをサポートしている場合は、それを使用してください。ズーム機能を使用しないでください。オートフォーカスはOKです。オートフォーカスはあなたの友達です。

6 - あなたのレンズ用の円偏光フィルターを入手してください。それはあなたにスペキュラオブジェクトを扱う際にもう少しの余裕を与えます。

7 - あなたの写真が十分に重なっていることを確認してください。やり過ぎはOKです。 8〜14度の間隔で写真を撮ると良い結果が得られます。つまり、オブジェクトの周りを360度回転させると、26〜45枚の写真があることになります。

8 - あなたはたぶん物の周りに複数の革命を起こしたいと思うでしょう。経験則としては、オブジェクトの中心を中心に1回転、オブジェクトの底面またはその近くから1回転、オブジェクトの上部またはその近くから1回転、そして可能であれば上から数回転(および下から数回転)が適しています。これらの手の届きにくい場所をカバーするためのもう少し、そしてあなたが本当にあなたのメッシュ上でコールアウトしたい詳細のためのもう少しです。

これらの画像では、これらのフォトグラムを構成するすべての写真が撮影された場所がわかります。あなたのオブジェクトの周りのこれら3つのプラトン的に理想的な回転は一般的にもう少し散在しているように見えるものに道を譲ります。それで大丈夫です。

9 - 正しい写真を撮る。私が最近使っている写真測量ソフトウェアReMakeは、最大250枚の写真を受け取ることができます。複雑なシーンやオブジェクトにはそれ以上のものが必要になるかもしれませんが、そこから描画するための大量のソース写真があることは両刃の刀であることに注意してください。たくさんの写真があると、忠実度の高い3-Dメッシュ、あるいは3-D混乱を招く可能性があります。写真が多いほど詳細になりますが、エラーが発生する可能性も高くなり、問題のある1枚の写真を捜し出すのが難しくなります。個人的には、私はほとんどのオブジェクトが100〜130の写真の範囲に収まるように写真測量のスイートスポットを見つけました。より複雑なオブジェクトには、当然より多くのものが必要になります。

10 - あなたのニーズに最も合った写真測量ソフトウェアを選んでください。私はReMakeが好きです。ソフトウェアは単純で、処理はクラウドで行われるため、専用のハードウェアが不要になるからです。彼らの設定が何であれ、彼らは常にほとんどの孤独な愛好家より速くより多くの写真を処理することができるでしょう。さらに、すべての写真を調べているのがハードウェアなのであれば、他の開発作業のために自分のハードウェアを解放することができます。

あなたのニーズに最も適したソフトウェアを探し回るのを恐れないでください。選択する写真測量パッケージの不足は確かにありません。

特定のヒント:スタイル転送

ここでのヒントは地面ではかなり細いです。それほど時間はありませんでした。あなたの多くのように、去年の夏のPrismaのリリースは私のスタイル転送への最初の紹介でした。私は9月上旬に最初のスタイルのフォトグラム実験を行うことを考えただけでした、そして12月中旬まで私はその実験の成功に続いてすぐに予約注文したドローンのために非常にイライラしました。 2016年9月の暗黒の時代にファイルのバッチを処理する簡単な方法がなかったため、これは厄介ですが半偶然でした。そして、一度に数千ではないにしても数百も処理する必要があることがわかりました。私は(比較的)安くそしてすぐにMechanical Turkを介して作品を配布するようなcockamamieのアイデアを検討していました。それを追いかける必要がなかったことは嬉しいです。とにかく、私の最初のドローンで捕獲されたスタイル写真は12月20日に作成されました。品質は私が以前に作成した写真よりも桁違いに優れていました。

それでも、これまでに学んだことは次のとおりです。

1 - すべてのスタイルフィルタが写真測量ソフトウェアでうまく機能するわけではありません。極端に暗い色調を使用するスタイルでは、写真測量ソフトウェアで使用するのに十分な情報が得られず、プロジェクトが失敗したり、不要な変形をした写真が得られることがあります。

同様に、定義上、フォトグラムではうまく機能しないスタイルの分類全体があります。おそらく特定の種類のニューラルネットワークを表す名前があるかもしれませんが、それが何であるかを伝えるための知識は現在不足しています。スタイルをブラウズすると、フォトグラムをオブジェクトのように見せるいくつかのものが見つかります。私の頭の中で際立っているのは、写真がきれいに並べられたトマトの列から形成されているように見えるようにするスタイルでした。別のものは、それらを規則的な形のプールタイルから形成されたモザイクのように見せました。

トマトフィルターが失敗した理由は、ニューラルネットワークが「トマトネス」の閾値を探しているからです。視点が写真から写真に変わるにつれて、「トマトネス」の価値も変わります。したがって、すべての写真が完璧なトマトの列で埋められることがありますが、それらは写真から写真まで必ずしも同じものではありません。これはソフトウェアを混乱させ、失敗したか悪い写真をもたらします。タイルが常にカメラから直接向かい合っているため、プールタイルフィルタは失敗しました。完全な小さな長方形として、遠近感を変えることで写真から写真へと変化はありません。そのため、基本的には、遠近法のルールに反するフィルタを探してください。見つかった場合は避けてください。

それでも、すべてが失われるわけではありません。写真測量ソフトウェアはしゃっくりが発生し、時には写真をもう一度実行する必要があります。または良い結果を得るために単に削除する必要がある1つまたは2つの写真があるかもしれません。 1、2回、私は諦めたばかりのスタイルから良い結果を得ることができました。たとえば、そのプールタイルスタイルフィルタは失敗しましたが、完全には失敗しませんでした。まだ希望があるかもしれません。多分。

ボーナス:悪い写真は通常何らかの形で視覚的に魅了されることになります。あなたはそれらを使いたくないかもしれませんが、あなたはその過程で1つか2つの笑いを得るかもしれません。また、時折の悪夢。

2 - スタイルが多すぎたり少なすぎたりすることがあります。私が最初に実験を行ったPrismaは、最大1080ピクセルの解像度でしか画像を出力できませんでした。得られたメッシュは低解像度で粗いもので、テクスチャはさらに粗くなっていました。メッシュに近づきすぎると、エイリアスとピクセル化が多く発生します。

スタイル処理のためにPainntソフトウェアに移行したとき、私は最初に写真を元々撮影されていたサイズ、12メガピクセルで処理しました。結果の写真はとても残念でした!メッシュの形状は完璧でしたが、モデル上のテクスチャマップは濁って不明瞭でした。少なくとも、それが私が最初に考えたことです。実際には、テクスチャは人間の目が遠くに拾うには非常に細かいものでした。モデルに非常に近づくと、それらをはっきりと見ることができます。結局、約6メガピクセルでレンダリングされたスタイル付きの写真は、正確さ、視力、そして忠実さのためにスイートスポットに住んでいるようです。ほとんどの場合、これがスタイル付き写真を出力するための解決策になりました。

しかし、これはまだ妥協の種です。違いは、スタイルの詳細レベルと画像の解像度の違いです。現在、私が評価した2つのソフトウェア(PrismaとPainnt)では、これら2つの概念は事実上同じです。私はそれらを分離することさえできるかどうかを最終的に言う知識がありません。可能であれば、それは本当により良くそしてより劇的なスタイルの写真への扉を開きます。

私の言っていることを実証するために、これが2つの画像です。どちらも同じソース写真から取得し、同じスタイルを利用します。ただし、最初のものは低解像度でレンダリングされ、2番目のものは元の12メガピクセルサイズでレンダリングされ、最初のサイズに合わせて縮小されました。彼らがどれほど違うか見てください!

私が本当に必要としているのは、最初のように見えますが、(元の)解像度を持つ画像を出力する方法です。あなたがあなた自身のスタイルの写真を作ることを計画しているならば、あなたは結局これも欲しいでしょう。オリジナルのスタイル転送コードライブラリは自由に利用できるので、もしそこに高貴なコーダーがクールなプロジェクトを探しているなら、これは始めるのに素晴らしい場所でしょう。 (ヒントヒント)

3 - 実験!この記事を読み、あなた自身のスタイルの写真を作っていただければ、おめでとうございます!あなたは、おそらく今や世界でも有​​数のスタイリングされたフォトグラムのエキスパートです。よくやった、頭脳。今行って、世界がこれまで見たことがないような写真のようなものを作成します。

実際、それほど難しいことではありません。私が使っているPainntソフトウェアには現在180以上のスタイルのフィルタがあり、毎週追加されています。私は個人的にはおそらくこれまでのところそれらの20%を使ったことがあるでしょう、トップス。私のお気に入りのスタイルの中には、私がヒラメの上で処理したものがあります。問題は、試すまで見つけられないということです。だから試してください!

そして実験について言えば:

4 - はい、スタイルをチェーンすることができます。一連の写真を1つのスタイルで処理してから、それらの新しい画像を2つ目または3つ目のスタイルで再処理することは、かなりうまくいくようです。これはエキサイティングです!ただし、メッシュの忠実度が低下する可能性がありますので、注意してください。多くの人が間もなくスタイル付きのフォトグラムを作成することを想定して、連鎖スタイルはあなたのメッシュを視覚的かつ審美的に区別するための素晴らしい方法です。これを使って!

これは、3つのビデオ、30秒のプレイリストで、連鎖スタイルを示しています。最初のビデオは、オリジナルのスタイルのないメッシュです。 2番目のビデオは劇的なスタイルのマッシュで、最後のビデオは最初の劇的なスタイルのメッシュの上に2番目のスタイルをオーバーラップして実行することでもう少し繊細さを紹介します。

5 –

最初のスタイルの写真を作成したときの最初の期待は成功の可能性が非常に低いため、私は自分の写真の1つにテクスチャマップを直接スタイル設定することも試みました。結果は…おもしろかったです。それほど使えるものではありませんが、面白いです。

それが、テクスチャマップを直接スタイルすることができるということです。本当に良いことです。それはおそらく私のアセットパイプラインの生産性と効率を100倍以上向上させるでしょう(そして、このプロセスによってすでに過激なものになっています)。同時に、スタイルを設定した各フォトグラムに対して新しいメッシュを生成する必要がなくなります。たくさんのスタイル付きテクスチャマップを作成して、それらを同じモデルに適用するだけです。それはとても重要です。

さらに、スタイル付きのテクスチャマップを使った実験では成功しなかったとしても、これは、熟練したコーダーがこれを可能にするツールを構築できる分野であると確信しています。これは基本的に現在行われているので、私はこれが本当であると思います。 3Dオブジェクトに適用されているリアルタイムスタイル転送のこのビデオをチェックしてください:

どうやら、これはStyLitと呼ばれる今後のアドビ製品です。それはそれが素晴らしいものになるように見えます、そしてあなたが試すことができるデモさえあり​​ます。

6 - もっと少ないです。最も劇的なスタイルの写真を作成する鍵は、高品質のメッシュを作成するために必要なデータセット(使用される写真)をできるだけ少なくすることです。多くの場合、モデルに保存したほうがよいと思われる細部は、写真測定ソフトウェアによってすべての写真が分析されるため、平均化されます。プレイ中の写真の数を減らすことは、少なくとも誰かが私の詳細度対解像度の問題を解決するまでは、この失われた詳細の一部を取り戻すのに最適な方法です。これには決まった「正しい」数はないので、実験する必要があります。

7–スタイル転送ソフトウェアパッケージはそれほど多くありません。私はPrismaとPainntとだけ仕事をしました。 Prismaは前回使用して以来、非常に歓迎される機能を多数追加していますが、PainntはWindowsとMacで利用できますが、PrismaはAndroidとiOSでのみ利用できます。これがPainを毎日の使用のための私にとって明確な選択にしました。そうは言っても、Prismaには私のお気に入りのスタイルがいくつかあります。少なくとも場合によっては、これも使用することになるでしょう。

理想的には、スタイル付き写真を念頭に置いて作成されたスタイル転送ソフトウェアを使用します。高貴なコーダーのためのもう一つのアイデア。

具体的なヒント:ドローン

私はこれまでに1つのドローンを使用したことがあるのは先月だけです。私はあなたのためにたくさんのドローンのヒントを持っているつもりではありません。私が所有するMavic Proドローンの製造業者であり、業界のリーダーであるDJIは、顧客サービス地獄に閉じ込められた私の休暇の文字通り20時間の費用を負担しました。それは私が今までに経験した中で最悪のカスタマーサポート経験であり、決して余裕がないことでした。私はこれもまた強調します。MavicProは絶対に優れた無人機です。飛ぶのは簡単で楽しいし、素晴らしい写真を撮り、そしてカメラバッグに収まるほど小さいフォームファクタに折りたたみます。あなたはこのドローンが欲しい!

だから、要するに:DJI!順番にあなたの家を入手!私が経験したことに対する言い訳はありません。

DJI Mavic Proデザインとエンジニアリングチーム!わたしは、あなたを愛しています。私を愛していますか?

より具体的なヒント:

1 - 米国内の通信事業者の場合、無人機をFAAに登録する必要があります。費用は5ドルで、4年ごとに更新する必要があります。あなたはまたあなたがあなたのドローンのどこかに受け取るFAA登録コードを置く必要があるでしょう。

2 - あなたのドローンの重さが0.5ポンド以上で、米国であなたのドローンと商業的な仕事をするつもりなら、写真やその他のもののために、あなたはFAAから商業的なドローンオペレータライセンスを取得する必要があるでしょう。テストが必要です。あなたはそれのために勉強する必要があるでしょう。また、準備が整ったら、FAAに連絡する時間をスケジュールする必要があります。それはまたバックグラウンドチェックを必要とします。これにも料金がかかりますが、2年ごとに更新する必要があります。

3 - 遠隔操縦航空機の安全運航のためのFAA指針を読み、飛行中に適切な判断を下す。人が住んでいる場所から離れて、飛ぶことができるクラスの空間にいることを確認してください。常に400フィート未満にとどまり、あなたがいくつかの場所で飛ぶためにあなたの地域の航空管制から認可を受ける必要があるかもしれないことを理解してください。

これらのいずれにも会うことを怠っている間飛ぶことはあなたを法律と対立させる。場合によっては、大きな罰金が請求されることがあります。反論:これは技術的にあなたを不正な飛行ロボットで不法行為者にしてしまうでしょう。私は文字通りそれよりクールに思えるものは何も考えられません。それでも、法律に従ってください。よかったですね。

こんにちは、あなたは私たちにソフトウェアの概要を教えたことがない!

これは難しいことではありませんが、それがすべての中で最も簡単な部分です。通常はボタンをクリックして写真を追加すれば、問題ありません。加えて、あなたは今では事実上スタイル付き写真のエキスパートです。これを読み終えたら、その主題について知っておくべきことをすべて読んだことになる可能性は十分にあります。新しいソフトウェアの一部があなたをつまずかせることはありません。あなたを信頼しています。あなたはこれを得ました。

結論

私はこれでスタイル写真は素晴らしいと結論付けます!あなたはそれらを作るべきです!それから、あなたは自分が作ったものとあなたが学んだことについて教えてください。私も見せてください。私たちだけがこれをやっているかもしれないので、私たちは物語を共有するべきです。

私は、あなたや私のようなStyled Photogrammetristsに特化したFacebookグループを作りました。私たちの最初の仕事の順番は、私たち自身を呼ぶより良い名前を考えることです。 Solipsystemsという名前の私の新しいアカウントに十分なKarmaと時間がかかるようになるとすぐに、サブクレジットが発生します。

私を探してください。 Styled Photogrammetryでのあなたの冒険についてあなたから聞きたいのですが、あなたは私をFacebookで見つけることができます。

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