Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

ビッグバックバニー:オープンソースのアニメーション

今年の初め、私はBlenderとCrystal Spaceゲームエンジンを使って現在開発中のオープンソースゲーム、Apricotプロジェクトについて書きました。これはBlender Instituteが最近資金を提供している唯一のプロジェクトではありません。完全にオープンソースのアニメ映画、Big Buck Bunnyが5月末にリリースされました。これは、Blenderプラットフォームで今できることについての印象的なケーススタディです。

このOpen movieプロジェクトは主なターゲットとしてありました:

  • 髪の毛、毛皮、草を編集およびレンダリングするためのBlenderのツールの開発
  • 漫画のような動きや変形のためのキャラクターアニメーションツールの改良
  • 大きな芝生の野原とたくさんの葉のある木々がある、巨大な屋外環境でのBlenderのテスト
  • プロのアニメーション制作スイートとしてBlenderをさらに検証する

そして二次:

  • オープンコンテンツとして自由にライセンスされている、短くて見栄えの良いアニメーションを作成します。
  • ドキュメンテーションやチュートリアルを含む、他のアーティストが学ぶための、または再利用するためのコンテンツを提供する

そしてもちろん:たくさんの楽しみを持っています!

私は、アプリコットのゲーム開発サイトでリリースされたいくつかのデモから、映画のいくつかのキャラクターを認識しました。オープンソースの利点は、これらの資産の多くをプロジェクト間で共有できることです。ドキュメンテーションと情報共有を含む開発文化についても、何か言うべきことがあります。たとえば、次の「バニーリグ」のキャラクターアニメーションコントロールのデモを見てください。

Blenderコミュニティはすでにプログラムの文書化、チュートリアル、そしてハウツーに関して非常に優れています。そのプロセスの一部であるすべての技術とアートワークを備えたオープンソースのゲームや映画の開発は、さらに一歩先を行きます。これで、Blenderのアニメーション教祖から直接、より大きなフィルムプロジェクトの作成に使用されたテクニックから学ぶ機会もあります。映画全体のアートワーク、シーン、アニメーションの全アセットをダウンロードする機会が毎日あるわけではありません。

Big Buck Bunny Blender - オープンソース3Dコンテンツ制作スイートElephants Dream - Blenderを使って作られた最初のオープンムービープロジェクト

以前:オープンソースのゲーム開発

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