Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3D紙ジオラマの古典的なファミコンゲーム

すべてのゲーマーはお気に入りのゲームを持っています。たぶんそのゲームはそれ自身の長所で実際には素晴らしかった、そして多分あなたの記憶の中に組み入れられているノスタルジアはそれを壮大さに引き上げるのに十分である。

Alain Wildgenは自分のやり方でレトロなゲームに敬意を表したいと考えました。約1年前、彼はスーパーマリオブラザーズの最初のレベルを作成しました。フォームと紙から作られたこの最初のものはおよそ20から30時間かかったと彼は言います。

それ以来彼は自分のプロセスを改良してきました。彼が今フォローしているワークフローはかなり単純です。

  1. どのゲームを特集するか決める
  2. 使用するのに適したグラフィックを検索します。通常は、SpriterのリソースまたはVGmapから入手します。
  3. 画像をGimpにロードして整理するか、複数の画像をつなぎ合わせます。
  4. Din 3またはDin 4用紙に印刷する
  5. メスで各層を切る
  6. 異なる高さを作成するために発泡ゴムの断片をカット
  7. 一緒に貼り付ける

これまでのところアランのお気に入りのジオラマからの詳細ショット。ゼルダ過去へのリンク。

彼はもう1年以上前からこれをやっていて、18個のジオラマを作りました。これらはすべて彼の個人的なコレクションのためであり、売りに出されていません。他の人が自分で組み立てることができるように、彼は自分のファイルをアップロードします。最近彼が最近共有したZeldaマップのように、彼は彼のfacebookページにダウンロードへのリンクを投稿します。あなたはここからダウンロードできます。

アランと彼のコレクション

Alainによると、Teenage Mutant Ninja Turtles、触手の日、Megaman、Illusion of Timeなど、まだまだ待っているプロジェクトのリストがすべて揃っています。フォローして、次に何が出てくるのかを知りたい場合は、Tumblrで自分のFacebookページをフォローしてください。

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