Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

バーチャルリアリティで遊ぶためにドラゴンに乗って登る

私が最もエキサイティングだと思うバーチャルリアリティの復活についての側面の一つはあなたのゲームプレイの経験にマッチするように物理的なセットを構築する可能性(または必要性)です。ここにはたくさんの楽しみのための領域があります、あなたの想像力は完全に暴走することができます。 Abhishek Singhは、ドラゴンライディングゲームをしながら、乗るドラゴンを作ることで、このコンセプトを本当に楽しんでいました。

ドラゴンに乗る方法

私はAbhishadにVRの構築における経験と実物をいくつか質問しました。

なぜあなたはそれを作ったのですか?

アバターやドラゴンの訓練の仕方から、私たちが自分のドラゴンを持っていることを少なくとも一度は願っていると確信しています。私はこのVR体験を築いたので、乗ってみてどんな感じになるかを理解することができました。私は物理的な世界を仮想的なものと結びつけることに常に興味を持っていました、そしてあなたが乗るべき大きな物理的なドラゴンがなければ、その経験は面白くなかったでしょう。

あなたに最も悩ませた部分は何ですか?

ビルドのあらゆる面にはいくつかの課題がありました。ドラゴンと環境をモデル化してアニメートするには、3Dモデリングプログラムを習得する必要がありました。製作の最後には、ユーザーがピッチを操作するのに苦労しないようにするために、矛盾のバランスが完全に保たれるようにするために多くの努力をしなければなりませんでした。私はまた、すぐにその仕掛けを設定して解体することができるような方法を考え出す必要がありました。最終的にアセンブリ全体がレゴブロックのように集まり、その後簡単に分解して梱包することができます。そして最後に、物理的な動きがヘッドセット内のものと完全に同期するように、すべての要素(センサー、統合アプリ、Arduino、サーバー)が互いに通信するようにしました。

あなたがそれをやり終えた場合、あなたは何が違うのでしょうか?

他のライダーと一緒に世界中を飛び回ることができるように、多面的な側面も追加したいと思います。これはもちろんもっと多くのドラゴンが作られることを必要とするでしょう!私はファンを使ってあなたの顔に吹く風の感覚を再現する実験をしており、それを加えたいと思います。それは現在探検ゲームですが、ライダーに目的と使命を与えるためにストーリーを追加することもあります。

使用したときの反応はどうですか。

人々はそれを愛しています!それは彼らがヘッドセットを置く前でさえも注意を引く、そしてそれは全体のドラゴンの概念を構築することを私の目的としていた。彼らが部屋の中に入ると、それは一種のエンパワーメント、マジカル、そしてエキサイティングであり、それらは私がユーザーと共に彼らをバーチャルな世界へと運んで欲しいという感情です。それはあらゆる年齢層の人々に打撃を与え、大人と子供がそれに乗るために何時間も並んで立っているのを見ました。また、ほとんどの人が吐き気がすると感じるかもしれませんが、バレルロールに入れてもそのような苦情はほとんどありませんでした。私は、物理的世界と仮想世界の動きの間の関係がそれを確実に助けたと思います。

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