Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

このTwitchスタイルのロボットLivestreamでパズルを解くための制御ロボット

ロボット工学は皆を興奮させる急成長中の分野ですが、話が現実のアプリケーションになると、反応はもう少し鈍くなります。専門家は「3 D」 - 危険、汚れ、鈍い - を指摘する傾向がありますが、彼らはしばしば短期間の見返りを伴う市場を見落としています:エンターテインメント。

私たちはこの分野でいくつかの発展を見始めています。 JiboとPepperはソーシャルロボットの道を切り開いています。 Robot WarsとBattleBotsが私たちのテレビに戻ってきており、MegaBotsプロジェクトは人々の想像力を捉えることに成功していますが、それはまだ初期の産業です。 Let's Robotは、オンラインで制御できる現実のロボットを作成するプロジェクトです。ロボットにはビデオをリアルタイムでTwitchにストリーミングするカメラが搭載されています。

チャットシステムを使用すると、どこからでも誰でも共同でこれらのロボットを制御できます。ロボットは、さまざまな「セット」やレベルを歩き回ることができます。ユーザーはパズルの手がかりを見つけようとしたり、特定のタスクを完了しようとすることができます。彼らは基本的にゲームアバターとしてロボットを使っています。

Let's Robotの創設者であり作成者のJillian Ogleに連絡を取ったところ、彼女は私とチャットすることに同意しました。ジリアンは芸術と技術の間を楽に行き来する一種のルネッサンス人物のようです。彼女の経歴はグラフィックデザインとイラストですが、後でゲームデザインと開発に移行しました。 「エンジニアを見つけることができない場合は、自分でやらなければならない」という理由で、彼女はコーディングを始めました。このプロジェクトでは、ハードウェアの設計、構築、プログラミングの各分野に精通しています。

これはインディーズゲームショップにとって非常に意欲的な試みです。彼らは、力学、エレクトロニクス、ビデオストリーミング、Wifiネットワーク、リアルタイムのマルチプレイヤー環境、そしてコミュニティ管理を扱っています。これらの各エリアは、それ自体で潜在的な地雷原です。しかし、Jillianが言っているように、「それが簡単であれば、誰もがそれをやることになるでしょう」

Robotがストリーミングイベントを毎週数回開催します。各イベントは、新機能のテストや設定の改善の機会として受け入れられます。

彼らのロボット名簿は現在、レゴレンガで作られた単純な「フランケンボット」からカスタム3Dプリントされたすべての地形ローバーまで、自作の多数のロボットで構成されています。ロボットは、ParallaxアクティビティボードとArduinoマイクロコントローラーによって制御されるセンサーとアクチュエーターを持っています。 Rasberry Piはチャットメッセージを解析し、オンボードビデオをWiFi経由でデスクトップマシンに転送します。このマシンはUnityを起動し、ビデオフィードをHUDグラフィックス(そして間もなくAR)と組み合わせて、Open BroadcasterによってキャプチャされてTwitchに送信される最終ストリームを作成します。

彼らが将来追求するかもしれない開催地の1つは、自宅で自分のロボットを走らせたい人々のための「ターンキー」システムを開発することです。ただし、近い将来の優先事項はユーザーエクスペリエンス(UI、待ち時間、没入、コラボレーション)に重点を置くことですが、ハードウェアは難しく、ロボットは必要ありません。多くの時間が彼らの気まぐれになる傾向があります。

ロボットがゲームの分野を一新しました。この概念には多くの可能性があり、探求するべき多くのアイデアが残っています。この旅に沿ってタグ付けしたい場合は、TwitterでJillianをフォローしてください。 「Let's Robot」で楽しんでいる間、彼女はハードルの共有に直面している間、彼女の経験を惜しみなく共有します。

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