Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3Dでタコの正確な解剖学的モデルを作成する

3D木曜日は、毎週木曜日にMAKEに表示される、CNC機械加工、3D印刷、3Dスキャン、および3Dデザインに関する機能です。

オランダで人気のある科学雑誌、KIJKが私に物や動物のカッタウェイをやるように依頼しました。彼らは私が私の選んだ動物を選ぶのを許した。 1つの選択肢はタコでした。私はアートワークをコピーする習慣がなく、インターネット上で適切な写真素材を見つけることができなかったので、近くの小さな漁業の町、ウルクに行きました。

私は彼らが完全なタコを持っているかどうか私が尋ねた魚のオークションから始めました。結局のところ、タコは混雑しており、約2週間に1回オークションに持ち込まれます。そして、それらは常に根絶されているので、私は完全なタコを特別に注文しなければなりませんでした。私は自分の名前と番号をオークションマスターに渡し、かつて家に帰ってから自分のウェブサイトでタコを宣伝している漁業会社を探し始めました。そのうちの一人は私を助けることができました。私が注文して1ヵ月半後、2人がイタリアからウルクに到着しました。

解剖

タコは、それらの上にアイスパックが付いている発泡スチロールの箱に詰め込まれていました。彼らはあまりにも愉快な匂いはしませんでしたが、私が見ることができる限りでは、それらは十分に新鮮で完全でした。箱の中に2つの死んだタコを持っているのはちょっと戸惑いです。私は箱から一番大きい体を取り出して、掃除のためにそれを私の流しに持っていった。

まな板の上のタコ、容器としての発泡スチロールのふた付き。

私のキッチンでタコを解剖するのは少し面倒なようですが、タコは食べ物と見なされ、私のキッチンは非常に良い照明を持っているので、私はすべてをはっきりと見ることができました。

最初から細部まで写真を撮りました。外側から始めたので、信じられそうなタコを描くことができました。私が気づいたのは、腕はとても長く、そしてその端に向かって非常に細いということです。サイフォンはタコの真ん中にフロッピーファンネルの一種であり、靭帯に掛かっています。タコが死んでいても、その背中の皮膚は異なる色の点の美しいパターンを示しました。

私はそれを開き、体系的にすべての臓器と構造を識別しました。あなたが「タコの解剖学」を見上げるならば、あなたは主に内臓の非常に概略的な実例を見つけるでしょう。不幸にも、彼らはタコの正義の解剖学をしません。なぜなら、私が見たのは芸術作品であるからです。

最初のカット

タコをばらばらにするのはほとんど残念でしたが、もちろん、私が計画していた3Dモデルの参考として、さまざまな角度からすべてを撮影しました。タコの細部まで細部までモデリングできないことはわかっていましたが、できるだけ完全になるようにしました。私の頭の中で、私は非常に詳細な解剖学的モデルのライブラリを夢見ていました。私はまだしています。

内臓を初めて見た

タコの剛性があるのは、脳、くちばし、頬側塊(消化器系の一部)、そして肝臓として機能する大きな腺だけです。私は腺を開いて中身を確認しましたが、やや均質な塊が出てきました。くちばしの部分は鱗のように感じ、頭蓋骨は厚い軟骨のように感じました。

くちばしを外に押し出す

くちばしの別々の部分

タコには4つの異なる唾液腺があります。そのうちの2つです。

私が始めた大きなタコは男性であることがわかりました。解剖に数時間かかるので、私は小さい方をしませんでした、そして、死んだタコの匂いは限られた期間だけ耐えられます。

モデリング

私はZBrushでタコを作りました。 ZBrushは通常有機モデルに使用されるデジタルクレイプログラムです。私はそれをよく使っていますが、私のお気に入りのアプリケーションの1つです。解剖する前に、私はすでにZBrushでタコの模型を作っていましたが、それは私の目的に合わないことがわかりました。そこで私はデジタルモデリングを新たに始めました。以下の手順に従うことができます。

モデルは縦長のA3サイズで印刷されるので、作業スペースがありました。私はいつも自分の作品にちょっとした畏敬の念を加えようとしているので、アートワークは親密で個人的なものにしたいと思っていました。反対側にタコが張り付いた窓ガラスのように広がることを想像したので、見る人はくちばしと吸盤を見ることができました。タコは、もちろん、ガラスの周りを歩こうとするでしょう、それで腕はあなたにまっすぐに来て、水で滴ります。当時私は動物をアニメートすることができなかったので、モデルは最初から正しくポーズされなければなりませんでした。

タコの外側の解剖学的構造を作成するためのZBrushの手順。

タコの第一段階:それがガラスにくっつくこと。中心のアイコンをクリックしてSketchfabモデルをアクティブにし、ドラッグして回転させます。 第2段階:腕をより活気づけることおよび目のソケットを追加すること

ZBrushにはいくつかの方法があります。私はZspheresを使用しました。これは拡張可能な球体で、簡単にラフモデルに変えることができます。私は球体を私の想像したモデルにできるだけ近づけて配置し、それを皮張りし、そしてモデルを形作り始めました。 ZBrushでのシェイピングは、実際の粘土彫刻と同様に、基本的には彫刻です。腕の上の吸盤は最も困難でした、そして、私がすでに提起されたモデルから始めたので、私は対称的にそれらを生成する代わりに、それぞれの腕を個別にしました。完了するまで何日もかかりましたが、1年後には回避策があります。詳細が増えるにつれて、私はZBrushとSculptrisの間を行き来し始めました。ある時点で、モデルはSculptrisでもう扱うことができないほど大きくなりました。

Sculptrisのタコに取り組んでいます。

全体的なモデルに満足した後、私はそれをテクスチャリングしました。私は主に解剖したタコから撮った写真を使いましたが、私はモデルを元の動物よりもずっと暗くしました。 Zbrushでモデルをペイントしたりカスタムテクスチャを適用することができます。これは素晴らしいことです。

私がもう一度このモデルをやろうと思えば、私は別のやり方でそれをするでしょう、特にそれが腸に関しては。私は外側の解剖学を完成した後にそれらに取り組み始めました、そしてそれはいくつかの問題を引き起こしました。タコは非常に柔軟ですが、いくつかの部分は他より柔軟性があります。たとえば、食道の長さはそれほど変わりません。それで私が腸を外側の解剖学モデルに組み入れ始めたとき、それはすでに非常に詳細で塗装されていました、いくつかの部分は合いませんでした。腸がとてもきれいだったので、私は外側の解剖学的構造、特にくちばしが突き出ている位置を変えなければなりませんでした。完成したイラストをよく見ると、この調整がわかります。

タコの内臓

3Dの同じ内臓 最終的なモデル:タコ自体の中の内臓

フォトショップ

私はモデルを数回レンダリングして、必要に応じて調整しながら、タコの解剖学的構造の各部分の画像を取得してから、Photoshopに進みました。そこで、私はすべてを組み合わせて、臓器と臓器を区別するために異なるレイヤースタイルを使用しました。私は自分のライブラリーの中に水滴のために使用する特定のレイヤー構成を持っているので、それを武器のためにそれを濡れた効果を与えるために使用しました。

タコ、水滴などすべての最終的なレンダリング。

次条:ナイルワニ

私は今、同じような、しかしさらにもっと斬新なプロジェクトに取り組んでいます:ナイルワニ。ロンドン大学王立獣医学部のバイオメカニクス教授であるJohn Hutchinsonが、動物、それらに取り組むためのスペース、そしてそれを最大限に活用するための専門チームを私に提供してくれました。あなたは私のウェブサイトでもっと見ることができます:Ultimate Croc Anatomyまたは私の次のブログをここに読んでください!

あなたが特に革命的または素晴らしいプロジェクトに関わっていて、木曜日に3Dについてそれを書きたいと思うか、またはあなたが私達に見直しさせたいかまたは関連した製品を持っているならば、[電子メール保護]でEric Weinhofferに連絡してください読んでくれてありがとう!

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