Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Lynx Aを使った印象的な3D効果の作成

3D木曜日は、毎週木曜日にMAKEに表示される、CNC機械加工、3D印刷、3Dスキャン、および3Dデザインに関する機能です。

Lynx Laboratoriesのコンピューターグラフィックエンジニア、Albert Rondan著

Lynx Laboratoriesの何人かのエンジニアが州全体のハッカタンに入って、私たちのデバイスを使ってリアルタイムのインタラクティブミュージックビジュアライザーを作ることを決心するとどうなりますか?さて、私たちはDaft Punkを汲み上げ、何人かの友人を招待し、そして結構トリッピーなビデオになった。

このビデオは後処理や視覚効果ソフトウェアなしで作られました。関与する唯一の編集は、実写映画からカラフルでモーフィングされたビジュアルまでのカットです。映像は、キネクトのようなカメラといくつかの特別な3D処理ソフトウェアを使って達成されます。プログラムはカメラから生の深さと色のデータを取り込み、それをOpenGLでレンダリングします。それだけでは終わりません。プログラムはリアルタイムで音声データの特性に従って視覚データを修正する。これらの変更は、ビジュアルデータに特有の何かをするために実装された「フィルタ」のセットに基づいています(曲の強さに応じて色を変える、または何らかの機能によって空間内の各点の位置を変えるなど)。各フィルタは、パーティクルシステムの動作と同様に、曲のさまざまなポイントに適用されます。この場合、時間間隔は再生中の曲の現在の状態に直接対応するため、各3D「パーティクル」の位置は時間の関数として再計算できます。このプログラムではさまざまなフィルタを使用して再現できるように、非常に多くの興味深い効果があります。私達はまだそれら全てについて考える時間がありませんでした。これは私たちが生み出した革新的な3D技術の点では、氷山の一角にすぎません。

私達の会社は私達の視野の最初のバージョン - Lynx Aと呼ばれる3D構造キャプチャーカメラ - を完成させました。カメラで2Dの写真やビデオを撮るのと同じくらい簡単です。あなたが選択したものの3Dモデルとモーションデータをキャプチャするためにあなたはポイントアンドシュートすることができます。カメラを動かすと、目の直前に多角形構造が形成されます。この3Dデータは、視覚効果、建築レンダリング、ビデオゲームなどに使用できます。そしてもっとたくさん。これは、3Dデータを必要とする人々のワークフローに完全に統合された、高性能のハンドヘルドデバイスです。そして、それは手頃な価格です!それについて「ハックな」ものは何もありません。このカメラは、堅牢なプラットフォームと社内アルゴリズムを使用してゼロから構築されており、オールインワンのユーザーエクスペリエンスを提供します。

私たち(Lynx Laboratories)は、テキサス大学オースティン校の技術系スタートアップです。大学院生のChris SlaughterとSriram Vishwanath教授によって始められたUT Perception Labは、Chris、Sriram、そしてエンジニアのJeff MahlerとDustin Hopperの会社となりました。コアソフトウェアプラットフォームの開発は継続され、さらに2人のエンジニアが加わりました。私とニック・シェルトン。それ以来、私たちはUTスタートアップキャンプに移り、そこでBob Metcalfe、Josh Baer、Carol Thompsonのような他の起業家や偉大なメンターと出会いました。

まだ終わっていません。 Lynx Aは3Dキャプチャの最高峰への足がかりであり、我々はこれまで以上に優れたものにするためにこの種のデバイスを使用する人々の助けが必要です。それが特定の機能であろうとワークフローの機能強化であろうと、私たちは得ることができるすべてのフィードバックを求めています。それがKickstarterの素晴らしいところです。支援者は、カメラを購入して、私たちのコアテクノロジーを形作ることになるコミュニティの震源地になる機会があります。

詳細については、当社のWebサイト、またはバックアップを希望される場合は、Kickstarterのページを参照してください。質問や提案はありますか?以下にコメントを残してください。

あなたが特に革命的または素晴らしいプロジェクトに関わっていて、木曜日に3Dについてそれを書きたいと思うか、またはあなたが私達に見直しさせたいかまたは関連した製品を持っているならば、[電子メール保護]でEric Weinhofferに連絡してください読んでくれてありがとう!

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