Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

DIYバーチャルフィルムコンテスト

「映画の中のクライスラー:バーチャルフィルムコンペティション、1月20日に開始されるコンテストセット。参加者はActivisionとLionhead Studiosの「The Movies」に組み込まれた機能を使って彼ら自身の短編映画を作ります。 - [via]リンク。彼らはまた、発売以来、35,000人が自分の作品をActivisionのサイトにアップロードしたと報じています。これは素晴らしいことです。たくさんのユーザー作成コンテンツが、クールな3Dとともにそこに流れています。私はこれを試してみたいのですが、たまらないものがあるようです - 100%ユーザー作成コンテンツ(サイトClickable Cultureによると不可能であるように見えます)を含むあなたの作る映画はすべてActivisionが所有し、ライオンヘッドの映画…これがクリッカブルカルチャーの言うことです。

The Moviesが作られたように見えるのとは反対に、Activision(ゲームの出版社)は、ほとんどすべてのユーザー作成の映画の所有権を維持しているようです。 EULAによると、ユーザーは自分が作成した映画の所有権を保持しますが、Activisionは「プログラムと共に提供された、またはActivisionまたはそのライセンサーによって提供されたゲーム映画内のすべてのコンテンツ」を独占的に所有します。これは、100%未満のユーザー作成コンテンツ(私の言うところでは不可能な妙技)を含む映画はすべてActivisionの管理下にあることを意味します。ゲームの制作者であるLionhead Studiosでさえ、ユーザーがそのWebサイトに投稿した映画に夢中になっています。

もっとここに。

完全なEULAを取得する唯一の方法はゲームをインストールすることですので、コピーしてテキストを切り取って貼り付けることにします - これが私が彼らのサイトで見つけたものです。

あなたのウェブサイトにアップロードしたときあなたは私の映画を所有していますか? いいえ。ゲームに付属しているさまざまなアセット/コンテンツを組み合わせて(そしておそらくあなた自身のコンテンツを追加して)、あなたはあなたの映画を作成しました。しかし、あなたはLionheadに属するゲームで提供されるアセット/コンテンツを所有していません。 自分の映画をeBayで販売することも他の場所で販売することもできますか? いいえ。ゲームで提供され、ゲームを使用して作成された各映画で使用される資産/コンテンツはLionheadに属し、これらの資産/コンテンツの商業的使用またはいかなる形態の金銭的利益のための使用も固く禁じられています。 Lionheadは、(i)ゲームのインストール時に同意したエンドユーザー使用許諾契約および(ii)TOUを除き、ゲームおよびそれに付随する資産/コンテンツの使用を許可しません。

私は彼らがしていることを理解しています、彼らはあなたがあなたの映画を作るために使うことができる小道具、箱、キャラクターなどを持っています、しかし彼らはあなたが実際に所有/販売/するなんでも。私が作った映画を実際に所有することが可能である限り、私はそれで大丈夫です。

誰もがこれを使用しますか?あなたが100%所有している映画を作ることができますか?

シェア

コメントを残します