Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Fab Lab LimaのLuisが機能的なIronmanマスクを作成した方法

12月の間ペルーを訪問している間、私はFab Lab Limaで働いている何人かのメーカーに会えて幸運でした。彼らと会い、進行中の個人的なプロジェクトとコミュニティ全体のプロジェクトの両方についてもっと学ぶことは非常に刺激的でした。北米以外のどのようなメーカースペースにも行ったことがないので、それはまた非常に興味深い文化的経験でした。私はここでそれらの数人のメーカーについて共有することを計画しています、そしてまた私は自分自身の作りについての反射とペルーでの私の経験について私のブログ、Adventures in Makingで書きました。

私の目を引いた一つのプロジェクトは、Luis Ernesto Flores Olazoによって作られたこの完全に機能するIronmanヘルメットでした。ヘルメットを閉じると金属に見えますが、実際は泡でできています。デジタルとアナログ両方の職人技の組み合わせが、本当にこのプロジェクトを面白くするものです。彼がどのようにそれを作ったかについての詳細を学びなさい。

1. Fab Lab Limaへの参加について少し教えてください。そうですね、私は1年前にFab Lab METで電子エンジニアとして働き始め、インタラクティブな生体構造の設計と開発を行いました。それから私はFab Lab UNIの「エクストリームトレーニング」プログラムに参加しました。現在、私はFab Academy認定を取得しています。これは、MITから指示された、世界中の多くの工場で同時に授与されるデジタルファブリケーションの最高の専門分野です。

2.私は宇宙を訪れている間あなたのアイアンマンマスクを見ました。あなたがそれをどのようにして作ったのか、そしてそのプロセスに何が関わったのか、もっと教えていただけますか?私のIronmanのヘルメットは80%手作りで、20%はデジタル製作で作られました。私はいろいろな材料を試してみる必要がありました。サーボモーター、LED、そして電子機器を使用しました。このプロセスは基本的に、Pepakuraソフトウェアを使用してヘルメットの3Dモデルから2D開発を行うことで構成されていました。私が2Dの開発を手に入れたならば、私は伝統的な2Dペーパープリンタを使ってそれを印刷することができた。

アイフォルマンヘルメットfrom lefolindo

次のステップはそれらを別々に得るためにそれぞれの紙片を切断することでした。それから私は別の材料で破片をたどりました、この場合私はEVAフォームを使いました。各ピースをフォームにしたら、3D物理モデルのフォームを取得するためにパズルとして貼り付けました。その後、硬化して光沢のある仕上がりを得るために、ポリウレタン樹脂を3層または4層塗布する必要がありました。さらに、私はサーボモーターが置かれるであろうところにグラスファイバーを適用しました。最後に、私はサングラスと目にLEDを使い、フェースプレートの開き角度を制御するために2つのサーボモーターに基づく3Dプリント機構を使いました。私はArduino Unoでヘルメット全体をコントロールしています。

3.それを構築するきっかけは何ですか?私は子供の頃から、ロボット工学は非常におもしろいと思っていました。それ以来、私はこの種のものを扱うことに非常に興味を持っていました。しかし、あなたの質問に答えると私は退屈していたのでこのプロジェクトを始めました。私がヘルメットを作った時には、私はすでに私の古い仕事をやめていてIronmanの映画がやってくるので、私は自分のIronmanヘルメットを作ることにしました!

4)Fab Lab Limaで行った他のプロジェクトについて話していただけますか。確かに、私はX-Men 02から私自身の3Dプリントのサイクロプスバイザーを作りました。私はFablabで作ることが可能であるもののショールームとして使われる大きな有機的でインタラクティブな構造にも取り組んでいます。私はまた、粘土のような代替材料用の3Dプリンタの開発にも取り組んでいます。

5.次に何が起きますか?今、私は何人かの友人とFab Lab UNIでデジタル加工を使用したモジュラーマルチローター(クワッドコプター)で作業し、Fab Lab METで音楽ロボットを製作するためのワークショップを開発しています。 Fab Academyでは、マルチエージェント製作システムを実装しています。つまり、2つまたは3つの移動ロボットを組み立てて、それらを組み合わせて何かを製作するということです。

私が関わっている最もエキサイティングなプロジェクトはFab Starterです。これは、寄付金払い戻しシステムを通じて1つの原因を賄うためにデジタル製作を使用して構築した製品を提供するための個人的なプロジェクトとして始まりました。今やそれは、同じことをしたい、そして世界中のファブラボネットワークによってサポートされることができるもっと多くのメーカーのためのプラットフォームになりつつあります。最も興味深いのは人々からの良い反応でした。なぜなら彼らはデジタル加工で作ることができる新しいユニークな製品を望んでいるからです。

あなたがルイスからより多くを聞きたいならば、あなたはTwitter @lefolindoで彼に従うことができます。

シェア

コメントを残します