Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

inForm:短命な建設機械

破壊的または革命的な技術は、どちらかというと自由に話される用語です。しかし、MITメディアラボのinFormプロジェクトを見れば、将来を見ているとは思われません。 Kinect、3Dプリンティング、テレプレゼンスの要素を組み合わせることで、inFormは非常に新しいもの、そして革命的なものを先導します。 inFormは、MIT Media Labの石井HeroshiのTangible Media GroupのリサーチアシスタントSean FollmerとDaniel Leithingerのコラボレーションでした。正確には何であり、それはどのように使用されるのでしょうか。 Jay SilverがSean Follmerにインタビューして詳細を調べました。 - MAKE上級編集長Stett Holbrook

「それはとても開いているので、カメラを何にでも変えることができます - それは単なる空白のキャンバスです。」 - Sean Follmer

重要なことから始めましょう。例、例、例。 * Techの世界では(つまり: 世界中のものと相互作用する技術)テクノロジーを一方向、次に2つの方法、そして3つの方法で使用する方法のいくつかの広範な例を示したほうがよいでしょう。うまくいけば、3つのプラスの方法は、それがポイント、ライン、そしてボリューム、そして無限に近い可能性の空間のように感じ始めるほど十分に異種であることを願っています。 inFormでは、ボールを動かして小道具を使うことで、テレプレゼンスの「ロボットハンドを制御する」というデッドエンドを超えたことがわかります。私がビデオで例を見るとき、私は本当に即興することができるという感覚を得ます:ハイファイブを与える、ボードゲームをする、多分指圧をかける。

実装がすべてです。間違いなくinFormは、正しく実装された古いアイデアです。つまり、新しいアイデアです。3D印刷/スキャンの熱狂者とロボット技術者から直接借りた正しいテクニックを組み合わせた、新しいKinectハードウェアです。ハードウェアは準備ができています。世界は準備ができています。実装が開始されるまで設計者が結果を十分に予測することができず、実装が設計者に新しい方向性を与える、反復という優れた実装には錬金術があります。 「できた」と誰にも言わせないでください。新しいデザインでそれを新しい方法で実装すれば、それは新しいことになります。

今すぐ結合された3Dプリンタ/スキャナとしてデバイスを検討してください。解像度と軸の数に関する限り、それはひどいものです。それは30×30 = 900ピクセルと1つの自由に連続した寸法を持ちます(技術的にそれは7ビットですが、それは連続していると感じます)。しかし時間スケールはどうですか? inFormは一時オブジェクトを1秒間に60回「3Dプリント」することができます。高速3Dプリンタが同じサイズのオブジェクトを5時間で印刷できる場合、inFormは高速3D印刷より約100万倍高速です。

私は電話でSeanに電話をかけ(はい、Skypeではない、電話)、彼にインタビューしました。これが彼のコメントです。

Jay:3Dプリンターとの比較についてのコメント

Sean:限界では、3Dプリンターの高速化に伴い、3Dプリンターとプログラマブルマターやシェイプディスプレイと呼ばれるものの間に違いはありません。

Jay:この子犬の大きさは?

ショーン:15インチ×15インチ×4インチのスペース。 60 fpsのネットワーク速度

Jay:ここで最も重要なことは何ですか?

Sean:あなたが欲しいものを適切に使いこなし、それとデジタルでやり取りすること、非常に柔軟な方法でデジタル情報とやり取りすること、タッチスクリーンとやり取りするときにデジタル情報とやり取りするために何かを使うこと、というアイデア指の一部のように。取引にはすべて、ものを実行するための特別なツールがあります。彫刻家は、さまざまなサイズのこれらのツールをすべて備えています。あなたはinFormと対話するためにあなたの手またはあなたの全身の任意の部分を使うことができます。

Jay:ビデオデモはうそをつく、真実を語る、または時には真ん中になることがあります。例えば、これまでで最も有名なメディアラボのデモの1つは、それがどのように提示されたかについて誤解を招くようなことをします。あなたのビデオはどこかでスピードアップしていますか?

ショーン:スピードアップは何もない - それはすべて直接撮影されています。それはすべてそれほど速く動きます。

Jay:システムはビデオで表現されているように機能しますか?正常に動作していることを示すための最も困難で最も簡単なショットは何ですか?これは、私たちに本当にしっかりしているものと、ビデオでしかうまくいかないものとの違いを感じさせます。

Sean:はい、すべてが実際にはいくつかの作業を行わなくても表示されているとおりに機能します。手に入れるのが一番大変だったのは、指でトラッキングすることです。最も簡単な方法は、オブジェクトを移動することでした。

ジェイ:オブジェクトを動かすことが最も強力なデモンストレーションであるので、それは良いニュースです。あなたはどのようにビデオに表示するための例を考え出しましたか?

Sean:私たちはしばらくの間、例について多くのことを考えていました、そして私たちが本当にシステムの能力を伝えるであろうと思ったことを見つけることを試み、そしてまた情報と相互作用する将来の方法について考えています。あなたは異なる視聴者のために異なる例を使わなければなりません。たとえば、ACM UIST会議で論文がありました。大理石の留守番電話の例を使用しました。これは、メッセージを表す大理石付きの電話メッセージを受信するための、Dural Bishopの90年代初頭のインターフェイスに基づいています。 Duralはビデオを作りましたが、デモを作りました。しかし、これは、会議に参加していない人にinFormの力を示すための良い例ではありませんでした。ボールを動かすことでした。

Jay:あなたがこのようなものを最初に作ったわけではないので、なぜこれがそんなに多くの人々の想像力を捉えているのでしょうか。

Sean:真空成形でプロトタイピングを非常に素早く行うために、機械エンジニアが使用するピンツーリングと呼ばれるものがあります。それから他にも形状ディスプレイを作ったことのある人がいますが、Ivan Poupyrevは、Sonyで働いていたときにLumenというプロジェクト、およびWavehandlingなどの関連作業を行っているので、最初にやっていません。 。 「ピクセル」の密度と各ピクセルの移動速度の点で、私たちは素晴らしいスイートスポットを見つけました。シェイプ表示の他の用途では、人々がシェイプ表示とどのようにやり取りするかについて、人々はあまり考えていません。彼らは3Dモデルを物理的にレンダリングする方法だと考えましたが、もっと重要なのは人が交流する 現在および将来において形状を変えるユーザインタフェースを伴う。

Jay:最後の考え…私はinFormを一種の一時的な建設機械と考えるのが好きです。

ショーン:うーん。あなた自身の体とあなたが適切なオブジェクトから来る構造…私にとってinFormは何よりもコラボレーションとコミュニケーションについてです。

*編集者注:ショーン氏は、モータが上下に動くことができる速度には限界があると述べています。ピンを正しい位置に更新するのと同じくらい速く動かすことはできないからです。そしてその時間はそれらが目標位置からどれだけ離れているかに依存します。

Jay Silverは、MaKeyを製造しているJoylabz.comの創設者です。彼はまたMIT Media Labにも出席し、そこで同僚の学生Sean Follmerに会いました。詳細については、Sean FollmerによるTechがKidCadを参照してください。

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