Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

ジャンクバッシング印象的なロボットとメカモデル

オンラインでMarshMellopと名を連ねているデザイナー兼コンセプチュアルアーティスト、Steve Marshalは、Make:プロジェクト投稿フォームを使って彼の素晴らしい作品を私たちと共有しました。スティーブは、日ごとに薬物乱用サービスに取り組んでいますが、彼の夢は、模型ロボット、メック、キャラクターマケットの構築にフルタイムで取り組むことです。彼は確かに才能を持っています。空き時間に、彼はゴミ、リサイクル部品、そしてプラスチックの破片からこれらの素晴らしいSFボットとメカを作り上げます。

スティーブンは次のように書いています。

昨年は、がらくた、リサイクル部品、電気製品の廃棄などからメックやロボットを製造してきました。私はそれを「ジャンクバッシング」と呼んでいます。子供のころから私の夢でした。私はゲーム開発、ZBrushと3DS Max / Mayaを使ったキャラクターと環境の構築のバックグラウンドを持っています。私は自分のモデリングスキルをさらに身に付け、デジタル媒体から離れたいと思っていました。私は自分の手で作業するのが大好きで、デジタル彫刻よりもずっと好きです。

私のインスピレーションは、ゲーム、本、映画など、いたるところから生まれます。私の主な情報源はLuca Zamprioloのようなアーティスト、そしてマスターKow Yokoyamaです。私はTitanfallのデザイナー、Joel Emslieから多くの影響を受けています。彼は、3Dモデラーの彫刻に情報を提供するのに役立つゲーム内キャラクターの物理モデルを作成するため、メディアに対する私の愛を呼び起こした人物です。私は彼の作品を初めて見たのですが…うわー…これは私が何年もの間欠けていたものです。

これは私がオンラインで研究し、吸収したものから完璧になるのに何十年もかかるプロセスです。あらゆる方法のツールや分野を使って、あらゆる分野からスキルを引き出すので、中毒性があります。学ぶために新しいこと、試すための新しいツールが常にあります。その多くは試行錯誤であり、その過程で楽しんでいます。それは安くて、瞬時に、そして誰にとっても利用しやすいものです。

私のメカは通常1-5週間かかります。それは本当に私がどれだけ詳細と複雑さを取りたいかにかかっています。私のモデルのいくつかの基本は数時間で完了することができます、しかしそれはその後数週間かかることがある詳細化と締め付けです。私は、いくつかの予備の壊れたガジェットを持っている人がそれらを開いて、コンポーネントを見始め、そして物事をまとめることを始めることを勧めます。私にとってはもっと純粋な方法があります。ポリカウントやPCのパフォーマンス、アニメーション、テクスチャリング、スキンなどのリギングを気にせずに、好きな方法でプラスチック、金属、布を一緒に投げることができます。 PCです、私は私の唯一の制限ですが、この媒体で、私は制限がないような気がします!まあ、家の中で特定の道具を使うようなこと以外は…

私は現在、宝石商のファイルとドリル、Dremelツール、Milliputエポキシ、熱可塑性プラスチック、ホットグルー、サンディングとカービング、スチレンプラスチックカードの取り扱い、スクライブ、関節接合構造、重量配分、一度作った材料の寿命、下塗りと塗装、ディテールに慣れています。そして風化し、基礎を築きます…リストはどんどん続きます。そして最高のこと?私が「ジャンクバッシング」を始める前に私はこれのどれも知りませんでした。私はまた、私がチェックアウトすることを勧めているLincoln Wrightに私が新しく見つけたスキルの多くを負っています。

スティーブの作品の写真をもっと見ることができます。彼のFacebookページと彼のウェブサイトをチェックしてください。

シェア

コメントを残します