Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

知っておくべきこと:ハードウェアエンジニアのためのコラボレーション

ハードウェア製品を作るために人々はどうやって集まるのですか?それがSimonHöherと彼の共同創設者が彼らの新しいオンラインプラットフォームKnowable.orgに答えようとしている質問です。

一見したところ、他の多くのプロジェクト共有Webサイトと似ているWebサイトがあります。自分のプロジェクトや自分で作ったものを投稿したり、他の人がプロジェクトを見つけたり、それらについて学んだり、コメントしたり共有したりすることができます。そこで私はSimonと話をして、Knowableに対する彼らのビジョン、彼らが何を構築しようとしているのか、そして彼らがどのようにしてハードウェアメーカーが協力できるかについて考えた。

現在の形では、Knowableはハードウェアプロジェクトのショーケースです。ユーザーはデザインファイル、ビデオ、写真をアップロードして、製品やプロトタイプがどうなったかの話をすることができます。また、クラウドファンディングやセールスプラットフォームなどの他のサービスへの補完としても使用できます。

他のプロジェクト共有サイトでは、プロジェクトを複製するために必要な手順を説明したり、回路を構築したり、部品を印刷または切断するために他の人が必要とする可能性があるファイルをアップロードできます。彼らはいくつかの形態の共同作業さえも支持する。 Instructablesでは、あなたが理解していなかったステップを明確にするか、改善を提案するように著者に依頼するためにコメントを残すことができます。 Thingiverseには、リミックスというものを改造したものがあります。これらのプラットフォームは、変異複製のプロセスを通じて、一種の進化的な形でコラボレーションをサポートします。 SimonはKnowableのアプローチと対比しています。

ここには、製品、アイデア、または概念があります。それを複製する方法を説明するのではなく、説明しています。これらはスケッチ、設計図、コンポーネント、インターフェース部分です。そして、あなたはそれに取り組むことができます、そして、なぜあなたはこれまたはこれを変えないでください、それで…それは必ずしも直線的な再生プロセスではありません。

Knowableの「LUUV」カメラスタビライザー

ハードウェアスタートアップのためのコラボレーション

新しいハードウェアの新興企業が直面する問題は、ソフトウェアの新興企業や伝統的な製品製造会社が直面する問題とは異なる、または少なくとも規模が異なる。ソフトウェアとハ​​ードウェアにまたがる専門家チームをどのように集めますか?あなたのチームが世界中に分散しているとき、あなたはどのようにして物理的プロジェクトに取り組んでいますか? Simon氏は次のように述べています。

Knowableの2番目の部分、プロジェクトについて学んだ後のステップは、実際に力を合わせて、オンラインでチーム内のハードウェア製品の設計と反復を行うために他のユーザーと協力することです。

彼は、共同作業者がスケッチやデザインファイルを共有するだけでなく、ワークフローやタスクを管理したり、製品ロードマップを共有したり、あるいは新しいプロジェクト共同作業者を探したりすることも考えています。

あなたが言っているところでは、これはプロジェクトのこのプロトタイピングと反復段階のために働きます - OK、これは最初のバージョンです、我々は何を改良しなければなりません、誰がそれに取り組むことができますか?これは、私がここにプロトタイプを持っているが、電子部品には本当に満足していないというようなことを意味しているかもしれません。そして、あなたは積極的に助けを求めています。

もちろん、ソフトウェア開発の世界では、オンラインコラボレーションツールはある程度の成熟度に達しており、SimonはKnowableをこれらのツールを補完するものと見なしています。

モノのインターネットデバイスに取り組んでいるとしましょう。そのようなデバイスにはソフトウェアやコードが含まれており、共同作業に最適な場所はおそらくGithubでしょう。工業デザインやCADファイルにも同じことが言えます - おそらくGrabCADに行きたいのでしょう。 Knowableのアイデアは、ハードウェアプロジェクトのためのバックボーンを提供するということでした。包括的な概要を得るためにすべてのリソースを結び付ける1か所です。

自分でできる自転車

ソフトウェアからハードウェアへ

ハードウェアエンジニアは、自分のソフトウェアのいとこをうらやましいかもしれません。私たちは突然の大量需要の影響を扱っているソフトウェアエンジニアの恐怖物語を聞きますが、私たちは過剰ターゲットのKickstarterキャンペーンとそれに伴う製造と履行の問題についてもっと多くを聞きます。

ハードウェアはまったく異なる獣だ、とSimonは言う。アプリを作成するには、最初は多大な労力が必要になるかもしれませんが、それがうまくいった場合はアプリストアに入れれば、突然10万件のダウンロードができて、それでいいのです。しかし、ハードウェアに関しては、もしあなたが良い考えを持っていて、そして突然10万人の人々がそれが欲しいと言ったら、それからあなたはおそらく問題を抱えている。

しかし、ハードウェア新興企業の成長を牽引しているのは、これらの世界の融合です。ソフトウェアをハードウェアに統合する - そう、 モノのインターネット。そのため、ハードウェアエンジニアは追加の問題に直面していました。それはかつてはソフトウェアエンジニアの領域でした。あなたの接続された機器を動かすクラウドサービスをどのように構築し維持するのですか?ハードウェアコンポーネントを使ってオンラインサービスに投資するように、あなたはどのように説得しますか?

オープンミラー、わかりやすい

ThingsCon

Knowableとベルリンの共同研究者たちが、5月のベルリンでのハードウェアビジネスの将来についての2日間のカンファレンス、ThingsConで探検したいのはこの新しい世界だ(ディスクロージャー:イベントをカバーするために無料チケットを買う予定だ) 。

講演者の中には、Bergcloud(以前のBERG)のCEOであるMatt Webb、インターネット接続プリンタであるLittle Printerのメーカーがあり、彼らは自分たちのクラウドサービスをどのように構築したかについて話していた。彼らが望むクラウドサービスは、彼らがLittle Printerを構築したときにすでに利用可能でした。

また、クラウドサービスについて語るのは、元のIoTインフラストラクチャプラットフォームおよびコミュニティの1つであるPachube(現在はXively)の創設者、Usman Haqueです。そして、新しいハードウェアの展望を完成させるのが、ハードウェアのインキュベーションおよび投資プログラムであるBrady Forrest of Highway 1です。

Alexandra Deschamps-Sonsino(おやすみランプ)、Bethany Koby(Technology Will Save Us)、Reto Wettach(Gritin)、Gawin Dapper(Phonebloks)などの他のスピーカーと、実地のワークショップで一日を過ごすのは素晴らしいことです。サイモンの言葉で、ヨーロッパのメーカーが集まり、探求する機会:

実際のハードウェア企業にするために、製品のアイデア、設計、拡張、および資金調達のすべての方法を理解するのに必要なことは何ですか。私たちが今日直面している課題は何ですか。また、それらは明日どうなるでしょうか。


Knowable.orgでお役立ち情報をチェックするThingsConは、2014年5月2日から2日までベルリンで開催されます。チケットと詳細はthingscon.com/で


Andrew SleighはイギリスのBrighton出身で、2014年の間に間もなく発表予定のBrighton Mini Maker Faireを共同設立しました。ダブテールジョイントの作り方を学んだばかりで、彼は最新の製造技術に追いついています。

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