Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3Dテクノロジーで歴史を生き返らせる

私が最も気に入っている3Dテクノロジーの本質的な特質の1つは、その汎用性です。私たちはすでにその用途をたくさん見つけました。そして地球上のすべての創造的な人々と共に、私たちはそれを実行するためのもっとユニークで気まぐれな、先駆的な方法を見つけ続けるでしょう。 3Dテクノロジは、実際には空白のシートであり、そこからツール自体と同じくらい壮観なプロジェクトを思いつくことができます。何よりも、ペイントやキャンバスが限界に達していないのと同様に、3Dでもそうは思わない。それは、多くの新しい公然と利用可能な技術や玩具が主張できないという状態です。しかし、3Dは単に刺激を与えることを目的としています。

したがって、3Dがプロおよび自宅での試作、製造、航空宇宙、自動車、映画の特殊効果、および消費者向け製品の設計に利用されていることはわかっていますが、製品だけではなく、あまり知られていない多数のアプリケーションがあります。私たちが自分たちの世界と文化を発見する方法。そのような分野の1つが歴史的および考古学的な用途であり、そこでは学者や一般の人々が同様に学び、歴史を記録し、語りかける方法を再構築しています。

2011年に陸上で洗い流された4歳のクジラ(SSSC-2011008)の3D表面モデル。SSSC-2011008が回収され、処理され、NOAA Fisheries MMHSRP Permit 932-1905でスキャンされました。(画像提供:アイダホ仮想化研究所)

民主化科学アイダホ州立大学のアイダホ自然史博物館の研究ユニットであるIdaho Virtualization Lab(IVL)は、動物の化石標本を3Dスキャンして金庫に入れるだけではありません。 (そして彼らは、鳥、セイウチ、アシカ、カワウソ、クマ、ラクダ、そして先史時代のヘリコプターの化石の遺跡など、たくさんのものをスキャンしました。)Dr. Herb Maschnerと彼のチームはこれらのスキャンをオンラインで公開しています。科学を民主化するための努力。誰でも、どこでも、いつでも好きなときにそれらを研究することができます。博物館はこれらの骨格の3Dプリントコピーを作成することができ、研究者は教育目的や探査のためにこれらの詳細な3Dモデルに簡単にアクセスして共有することができます。 IVLは、障壁を取り除き、アクセスが困難であった分野を分かりやすく説明し、開放しています。

アイダホ仮想化研究所のプロジェクトには、アイダホの仮想博物館、北極の仮想博物館、クジラの世界に加えて、北極圏プロジェクトの3D仮想動物考古学(VZAP)が含まれています。ウェブサイトある研究者は、「VZAPは動物の基本的な選別と同定のための学生のトレーニングに非常に役立ちました」と述べています。

古代の文化を保存する南フロリダ大学のTravis DoeringとLori Collinsは、現場の考古学が行われる方法を変え、彼らが研究するアーティファクトが教室でどのように使われるかを変えています。

メキシコ、タバスコのラ・ベンタからの記念碑的な石の彫刻の3Dスキャン(南フロリダ大学の産総研の画像提供)

彼らは何も掘ったり、取り除いたり、破壊したりする必要なしに、3Dスキャンを使って非常に貴重なアーティファクトのあらゆるインチを捉えています。彼らの仕事はまた学生が事実上場所を訪問し、離れた大陸からの遺物を調べることを可能にする。

チームは、レーザースキャナーと写真技術を使用して、メキシコのトバスコのLa Ventaのような場所で重要なモニュメントを記録、分析、保存、保護します。 La Ventaは、紀元前900年から400年頃のコロンブス以前の市民の儀式センターであり、他の方法では捉えたりアーカイブしたりすることが不可能な巨大な石の頭やモノリシックな石のオブジェクトが居住しています。しかし、DoeringとCollinsは3Dデータの形でオブジェクトをキャプチャしています。これは決して侵食されず、壊れたり、要素に屈したりすることはありません。ある意味では、それらはこれらの貴重なアーティファクトを永遠に持続させます。

過去に触れる美術館の訪問者に、遠くの遺物を見るだけでなく、どのようにして肉体的な体験を提供できるでしょうか。触れることなく、美術館が本を読む以外に違いがないかもしれない視覚障害者についてはどうですか。彼と彼の会社であるTouch&Discover Systemsが英国のマンチェスター博物館のためのProbosシステムを開発したとき、これらの質問はChristopher Deanの頭脳の先端にありました。世界をリードするバーチャルリアリティおよび高度なビジュアライゼーション会社であるVirtalisによるソフトウェアとともに、ProbosはGeomagic Sensable Phantomハプティックデバイスを使用して、美術館の訪問者に触覚(触覚)および運動感覚(モーション)フィードバックを提供します。簡単に言うと、訪問者は厚いガラスとほこりっぽいベルベットのロープの後ろに貼り付けられている驚くべきアーティファクトのデジタル3次元バージョンに触れることができます。博物館は、今度は、最も脆弱であることが多いアーティファクトの背後にある物語を盛り上げることができます。

Probosシステムでガラスのアーティファクトに触れる(画像提供:Touch and Discover Systems)

古代の花瓶の骨の折れる過程と職人技について聞くのは一つのことです。しかし、彫刻に触れて手作りの形を感じることができたらどうでしょうか。これが接続の形成方法です。このタッチと発見のプロセスは、まさにProbosがあなたにできることです。博物館の訪問者は、紀元前4000年にまでさかのぼるアーティファクトの輪郭、質感、および重さを感じるためにハンドヘルドスタイラスを動かすだけです。 Probosは重要なオーディオ要素を提供することで経験を深めます、それで訪問者は壊れた陶磁器対高焼成の陶磁器によって作り出されるハーモニックリングの鈍いハムを聞くことができます。

歴史の未来ブルックリン美術館の訪問者はアフガニスタンで破壊された文化財を再構築するために3Dスキャンを使用するためにそれらに触れることができるので、世界中の博物館、考古学的遺跡、歴史的アーカイブに3Dがあります。

3Dは製品の改善だけではなく、私たちの生活を向上させています。失われたものを元に戻すのに役立ち、以前に起こったことに対してより大きな感謝を得るのに役立ちます。今、3Dの助けを借りて、私たちは今何をしているのかをもっとはっきりと見ることができます。

(Josh O’Dellと書いた)

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