Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

オウムの小さな新人ドローンがバーチャルジンバルでビデオに革命を起こす

Parrotの新しいクワッドコプターは、その機能を拡大しながら小型化されています。最も注目すべきは、機械的ジンバルの必要性を排除し、Oculus Riftヘッドセットとのインターフェース機能を排除する、ソフトウェア安定化ビデオカメラです。

ParrotのAR 2.0ドローンに似ています(ただし、サンフランシスコでのプレリリース記者会見でParrot CEOのHenri Seydouxが発表した3.0バージョンではないと言われています)。飛行を助けるために地面に面したセンサーと軽量の発泡スチロールの本体。それは同様にWiFiを使用しているユーザーのスマートフォンまたはタブレットによって制御されます - Seydouxはこれが彼がこれを我々が携帯する最も一般的な装置とインターフェースをとる消費者装置にしたいという理由であると説明します。そしてそれは屋内飛行のために、その4本のプロペラ回転アームをカバーする取り外し可能なブレードガードを持っています。それを超えて、彼らの古いモデルとこの新しいプラットフォームの間に多くの類似点はありません。

無人機の本体は、特にバンパーがオフの状態で、AR 2.0よりはるかに小さいです。その腕はいっそう豊かであり、そしてプロペラはARの二枚刃のセットアップよりもむしろ三枚のブレードを使う。それはなめらかでそしてこっそり見えます。

しかし、BeBopは180度の胴体搭載カメラのおかげで際立っています。これは通常の魚眼レンズではありません - Seydouxは、映像を非常に高い解像度でキャプチャしてから、ユーザーが焦点を合わせたい部分の映像に絞り込みますが、それでも1080pで出力すると説明しています。ヘリコプターの操縦中、ソフトウェアは角度を安定して滑らかに保つためにその遠近法を調整するか、ユーザーが望むようにパンします - 電動ジンバルのように、しかし嵩と重さはありません。ソフトウェアはまた、フッテージを調整して、そのような広いレンズを使用することによる歪みを取り除きます。

イメージングセンサーがますます高度になるにつれて、ソフトウェア安定化システムは間違いなく標準になるでしょう。電動ジンバルは、航空ビデオにはすでに必要であり、ハンドヘルドアプリケーションにも有用になっています。これは間もなくより一般的なシステムになるものの最初のアプリケーションであり、適切な帯域幅では、複数のユーザーが同じレンズセンサー設定から異なる映像を見ることができない理由はありません。これを彼らの新しい飛んでいる鳥に入れ、いくつかの境界を押し広げたことに対してParrotに賛辞を送る。

Bebopはまた高度なGPSウェイポイント計画を追加し、パイロットが無人機の高さや遠近感の角度を含むルートを設定し、それを自律的に追跡させることを可能にします。そして、この機能は彼ら自身のプロプライエタリなソフトウェアのために予約されていません - Seydouxはそれがオープンソースのフライトソフトウェアパッケージと互換性があるだろうとも述べています。とてもかっこいい。

互換性について言えば、BebopはOculus Riftヘッドセットとも連動し、着用者の動きで飛行中の無人機を制御できます。

プラットフォームとの最大の関係は、スマートフォンをコントローラーとして使用するという明らかに非専門的な経験ですが、Parrotはそれを、一対の物理的なスティックコントロールとタブレットと特大のWiFiアンテナを組み合わせたSkycontrollerの発表によって解決しました。これにより、パイロットは飛距離を最大2キロメートルまで伸ばしながら、より正確な飛行制御にアクセスすることができます。リグはBebopと同じ1200mAhの交換可能なバッテリーを使っているようだ。

Bebopは2014年末に発売される予定です。価格はまだ発表されていませんが、Seydouxは300ドルのAR 2.0と競合する1000ドルのDJI Phantom 2 Visionの間に入ると言います。

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