Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

パイパー:ラズベリーパイとマインクラフトで電子工学を学ぶ

Raspberry Piのようなプラットフォームが、コンピュータや電子機器について学ぶことを若者にとってより身近なものにしていることは間違いありません。しかし、アクセシビリティを超えて、あなたはどのようにしてこれらのプラットフォームが提供する可能性を探求するように若者をやる気にさせそして励ましますか? Piperのチームは、Raspberry Piベースの学習プラットフォームを使用して、まさにそれを実現することを目指しています。やる気と励ましへの鍵は、ほとんど明白な情報源から来ます:Minecraft。世界中の子供たちは、すでに人気のある3Dゲーム環境内での構築とプレイに数え切れないほどの時間を費やしています。 Mark Pavlyukovsky、Alex Stokes、およびShree Boseによって開発されたPiperは、ラズベリーパイ上で実行されているMinecraftの修正版を使用して、サーキットの作成とそれらとのやり取りを通したプレイヤーの歩き方を案内します。

Piperは現在開発中ですが、チームは学校や美術館で広範囲にわたる実地テストを行っています。私は数週間前にサンノゼで開催されたテックイノベーションミュージアムで彼らに追いついた。

Matt Richardson:まずはじめに、座って私と話をしてくれてありがとう。なぜあなたはパイパーについて私に話すことから始めないのですか。

Mark Pavlyukovskyy:Piperは、Minecraftをしながら子供たちに電子機器の作り方を教えるハッカーのツールボックスです。それはまた、メーカーの動きに参加したい、そしてエンジニアになりたいという人々のための搭乗手続きでもあります。

MR:なぜMinecraftなのか

Alex Stokes:子供たちはMinecraftを愛しており、多くの人がそれをプレイしています。だから私たちはMinecraftのように子供たちが大好きなものを取り、それからそれらをメーカーの動きに興味を持たせるために利用したいのです。それで、あなたはラズベリーパイサーキットでMinecraftをすることができます、そしてそれは天国で作られた試合です。

MR:あなたがPiperを作るためにあなた方全員がどのように集まったかについて教えていただけますか?

Shree Bose:それで、私は数年前の昔、Markに会いました。私たちは両方ともNIHで働いていました、そして、マークはアレックスを知っていました - 彼らはその時にコード化する方法を彼ら自身に教えていました。私はそれが本当にクールだと思いました。私は高校で実際にたくさんの生物学研究をしました、そしてそれは私たち全員が同時にやっていたことです。私は高校でGoogle Global Science Fairを勝ち取った後、子供たちと話をしながら旅行するようになりました。

子供たちが私のところにやって来て、彼らは「生物学に興味があるのです」と言うたびに。私はいつもメンターを見つけると言うことができました。興奮していることを見つけてそれに従ってください。しかし技術に関しては、これがあなたが技術に興奮することができる方法であると言うような答えはありませんでした。手を汚すことができます。私がそれらについて話すことができるような道具はありませんでした。それで私がMarkとAlexと話していたとき、私たちはその種のツールを作ることについて話し始めました。それは小さなWebプログラミングゲームでPiperの最初の繰り返しにつながりました。

それから私たちが歩き回って子供たちと話をしたとき、彼らは言った、「これは本当にクールだし、すべてですが、あなたはMinecraftのようなものを持っていますか?私たちはMinecraftが大好きです。それが私たちが望んでいることです。」

それで、このアイデアがどのように生まれたのか、そしてそれが将来どのような可能性を秘めているかという点で信じられないと思います。そして私たちはプロジェクト自体に興奮しています。私たちはPiperに興奮していますが、私たちは全世代の子供たちがそれを使って何をするのか、そして何ができるのかについてさらに興奮しています。これは将来的には非常に素晴らしいものになると思います。それで私達は見るでしょう。

MR:これまでにテストしてきました。それを使ったテストで何を見つけましたか?

MP:いくつかあります。私たちは当初、私たちが実際にはまったく異なるものとして始めたことを意味します。シュリーが言ったように、それは実際に子供たちにHTMLウェブサイトを構築する方法を教える小さなコンピュータでした。私たちは子供たちが自分たちの手で何かを造るようにするという考えが好きで、それからテストを通して私たちは子供たちがものを造るのが好きであることを学びました。彼らはまたMinecraftをするのが好きです。それで私達はそれら2つを結合してMinecraftをプレイしそして物理的なものを作ることを可能にすることができると私達は多分考えた。

私たちが進むにつれて、ゲームの改善点、ボックスの物理的デザインの変更点、意味のない部分、そして子供たちを本当に興奮させるもの、本当に興奮させるものについて、すばらしいフィードバックを得ました。 。

SB:最もエキサイティングな部分の1つは、熱狂的な子供たちが実際にこれらのソフトウェアゲームを常にプレイしていて、常にバーチャルな世界でプレイしている世界で実際にパーツを構築することに似ていることです。彼らはこの物理的な平面上に構築することにとても興奮しているので、それが将来にとって良い前兆であることを見ることができるのは素晴らしいことです。

MR:テストの話はありますか。

AS:ええと、今日ここで子供がいました。彼はおそらく最初のレベルをプレイしてから、「OK、これがどのように機能するのか」と彼は言います。彼は次のレベルをプレイしました、そしてそれはもう少し難しくてイライラしています。 「ああ、どうすればいいの?私は何をしますか?それで彼は挑戦し続けた。彼は挑戦し続け、そしてそれを手に入れたとき、彼は「はい!」と言って、そして好きなように彼の手を空中に上げて、そして彼は超興奮しています。

私たちは、これまで私たちが行ってきた学校でこれを見ています。いったん子供たちがそれを理解し理解するようになると、彼らはゲームをプレイします。彼らは本当に経験を積んでいるという意味でそれで新しい。

MR:ラズベリーパイはどうですか? Raspberry Piを使用して、それは忘れられた結論でしたか?そうでなければ、なぜあなたはそれを選択してしまったのですか?

AS:Raspberry Piはメーカーのコミュニティで本当に人気があります。それは私たちにとってはアクセス可能ですが、Piperを使うことに興味がある人にとってもアクセス可能です。それはかなり安価であり、それのための良いソフトウェアスタックがあります。それで、少なくとも今のところ、それは私たちのプロトタイプにとって非常に意味があります。

MP:コストとコストの関係では意味があります。 35ドルで彼らはここで自分の膝の上にMinecraftを走らせることができ、今それをすることができる他のボードはありません。

MR:Piperの開発とリリースという点で今後の予定は?

MP:今後数カ月間で、私たちはユーザーエクスペリエンスを向上させています。それを使って遊ぶこと、レベルを向上させること、チュートリアルを向上させること、そして実際にできること、そしてプロジェクトです。それから、おそらく2015年2月か3月頃にKickstarterを立ち上げたいと思います。Kickstarterは、他の人たちの作品に参加したいメーカーや人々にとって、私たちにとって適切なプラットフォームだと思います。

MR:パイパーが成功したことをどうやって知ることができますか?

MP:私たちが子供たちにそれを渡すときはいつでも、そして私たちは突然突然 - 私たちは彼らが彼らの作品を共有できるプラットフォームを持つことになるでしょう。子供たちがそれを使って創造するのを見たとき、私たちが考えたことのないこと、それが私たちの成功の尺度になるでしょう。

Piperの詳細については、http://build.withpiper.com/を参照してください。

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