Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

今週のメイキング:スターウォーズケーキ、子供向けプロジェクトクレート、E3カウントダウンなど

輝くライトセーバーケーキ

Lorenzo Woodはライトアップスタンドでケーキを作った経験があるので、彼は一度ケーキの中に光を入れてみたいと思っていました。ライトをケーキの実際のデザインに組み入れるために、彼はCake Topper Designsを選びました。スターウォーズエピソード7 /フォースの覚醒 Kylo RenとFinnの両方のライトセーバーが点灯して輝くように、映画のポスターのトッパーとカスタマイズされたものがあります。本当にかっこいいですね。

ライトはベーキング羊皮紙で裏打ちされた薄いカードに取り付けられたネオピクセルのストリップです。 JST-STコネクタ付きのフライングリードは、ベースボードの穴を通り、Pololu A-Star 32U4 Microベースのコントローラにつながります。」とウッド氏は言います。 「照明板はアイシングの中にあり、インクジェット印刷されたケーキトッパーはその上にあります。」


早く子供たちを作る

戦利品箱のことを聞いたことがありますか?同社は、オタクコミュニティとオタクコミュニティの両方でかなり普及しています。彼らはかなり安い価格で本、漫画、数字、その他のグッズのランダムな品揃えでいっぱいの毎月の箱を出します。これは非常に成功したビジネスモデルであり、多くの人が複製しようとしています。私のお気に入りのKiwi Crateは、この購読ボックス方式を採用し、若いメーカーのためにそれを再発明しました。

購読者は、科学者、芸術家、そして製作者になるための次世代の玩具、プロジェクト、本、雑誌、またはビデオを毎月受け取ることができます。このサービスでは、各木枠につき月に約18ドルしか返金されません。

コアラクレートは3〜4歳の幼児を対象としており、楽しさと喜びの感情と学習の行為を関連付けるために若い心を刺激するおもちゃやゲームが含まれています。同社の大手販売会社であるKiwi Crateは、5歳から8歳までの子供向けで、子供が早い時期から始められるようにするための基本的な科学および芸術プロジェクトを開催しています。

Doodle CrateとTinker Crateは、Kiwi Crateのサービスで育った子供たちの知的好奇心を満たすために作成されました。前者はデザインのスキルを向上させること(ペイントテクニックからクラフトプロジェクトまで)を目的としており、後者は科学とエンジニアリングのプロジェクトを提供しています(あなた自身のtrebuchetや油圧爪を作るように)。両方とも9〜16歳です。

これらの最初の4つのクレートの成功に坐ることに満足していない、Kiwi Crateはちょうどクリケットクレートと呼ばれる別のものをリリースしました。 4〜36ヶ月の新生児を対象としたこのクレートには、乳児の生来の好奇心に報いながら、赤ちゃんの脳の創造的な問題解決の一部を刺激するのに役立つ書籍と製品が含まれています。

私はしばらく前に私の2人の友人と話していました、そして、私たちは皆、私たちが大学に着くまで私たちの創造的な情熱を改善する道を見つけるのに苦労したことを認めました。公立学校の教育システムには、創造的な探求のためのスペースがないだけで、放課後のクラブはそれほど大したことができません。私が成長している間、Kiwi Crateのようなものが何も存在しなかったことに少しがっかりしています。


父の日ギフトのアイデア

父の日は一週間先です!私たちはあなたが忘れなかったことを願っています、念のために、私はあなたのための小さな「ガイド」を得ました。このリストは、母の日ギフトガイド(たくさんの素晴らしいギフトがありますので、ぜひチェックしたいと思うかもしれません)ほど広範囲に及ぶものはありませんが、完全に迷子になってインスピレーションを探しているならこれらのアイデアは役立ちます。

これらの印刷可能な父の日ビールグラスデカールはかなり速くて作るのが簡単です。お父さんが飲まない場合は、コースタータグを作成するためにデカールを簡単にカスタマイズできます。誰もが良いコースターを必要としています。

自家製バーベキューソースのためのこのレシピは、絶対に土壇場で何かが必要な人のためのものです。作るのに30分かかります。

他のすべてが失敗した場合、私たちはあなたが父の日にお父さんと一緒にできる20の異なるプロジェクトのリストを持っています。たぶんそれは土壇場で悲鳴を上げるが、父親は気にしない。彼らはただあなたが彼らと付き合うためにあなたがあなたの日から時間を割いたことを愛している。それは贈り物よりも優れていませんか?


E3でゲーマーと開発者が出会う

ソーシャルゲームを介してアクセスしている人々の数が年々落ち込んでいる6月中旬に、ゲーム以外の会社がどう思うかいつも疑問に思います。 Electronic Entertainment Expo(E3)は、年間で最大のビデオゲーム業界のイベントであり、何百人もの開発者やジャーナリストから発表され、何十万ものファンによって再投稿される発表、予告編、およびテクノロジの量です。つまり、ほとんどの検索エンジン分析とトレンドハッシュタグは、一時的にビデオゲーム関連のコンテンツに移行します。

E3が初めて公開されるので、今年(6月10日から15日)はさらに狂気になるでしょう。通常、イベントは開発者と招待された業界のリーダーに限定されていますが、今年はエンターテイメントソフトウェア協会(イベントを企画する)が誰でも買える15,000枚のチケットを追加販売することにしました。これが巨大な失敗であるのか、それとも途方もない成果であるのかを見るのは魅力的でしょう。それはどちらかになるでしょう、そしてそれはE3が二度と公になるかどうかを決定します。

世界中のゲーマーは、世界で最も成長が著しいエンターテインメントの形態の1つを作っている開発者、およびユニークなスタイルのゲームプレイのための新しい技術の形態を実装しているクリエイターを見て、そしてうまく願って対話する機会に夢中です。彼らはまた、それらが一般に公開される数ヶ月間(おそらく数年前)に、これらの新しい技術とゲームのいくつかを試すことになるでしょう。私は個人的には待つことができず、6月14日から15日の展示フロアになります。

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