Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

バーチャルリアリティの問題から1年後の動向

2016年7月に、私達は私達のバーチャルリアリティに焦点を当てた問題を発表しました 作る: マガジン。私は確かにVRオタクなので、造るのはとても楽しかったです。私はValve Softwareにアクセスして、HTC Viveに至るすべてのプロトタイプを見て、この分野の人々のプロジェクトをしっかりと確認していました。

バーチャルリアリティはいまだに強くなっていて、そしてますます人気が高まっています、それは私がそれがどのようにMake:コミュニティに適合するかを尋ね続けることにつながります。メーカーはこの分野で革新的ですか?便利なツールですか?

私がこの1年で見たことを掘り下げて推測しましょう。


www.twitch.tvでMakeのVRとMakersについてCaleb Kraftをご覧ください

最初に、私がこの雑誌のバーチャルリアリティの問題の作成中に行った観察をカバーするMaker Faire Detroitで私が行ったこの講演を見てください。この講演では、私が制作者がバーチャルリアリティコミュニティのどこに当てはまるかについて説明します。

それでは、今年のMaker Fairesやオンラインで見られたように、物事がどのように行われているのかを見てみましょう。


ヘッドセット

本当に、メーカーはここであまりやっていません。何人かの人々がいじっていますが、主に新しいヘッドセットと新しいディスプレイ技術の開発は大きな予算ラボに任されています。この市場には足がかりを得ようとしている新たな候補がいくつかありますが、これはメーカーが混乱している分野ではありません。昨年見たように、これは大きな驚きではありません。カスタムオプティクスのようなものは自宅で遊ぶのが非常に困難で、新しい高リフレッシュレートと高解像度ディスプレイを作成することは一般的にはありません。

Maker Faireでは、ブースのディスプレイにヘッドセットが驚くほど採用されているのを見ました。ほんの数ヶ月前に、Oculus RiftまたはHTC Viveのペアが魅力的なものとして設定されています。ヘッドセット自体は引き分けでした。 Maker Faireに飛び乗って、焦点がVRではない場合でも、多くのブースで新しい表示方法として統合されているVRを見つけることができます。 Maker Faire Romeの建物の1時間のライブツアーを見てみると、ブースで追加ツールとして使用されている20個以上のVRの例が一目でわかります。

建築や農業を営んでいる人々は、フェアには持ち込めないプロジェクトを披露するためにVRを使用しています。他の人はそれを芸術作品とやり取りするための面白い方法として使っています。導入は非常に速く行われており、VRリグはファンシーモニターのようにメーカーのツールボックスの中の別のツールです。

ハプティクス

この分野にはまだ多くのメーカーやスタートアップがあります。私の個人的な意見では、ここでのイノベーションのレベルは少し高原です。私が見ているもののほとんどは、振動モータを内蔵した手袋、または指を止めて何かに触れているように感じさせるアクチュエータ付きの手袋です。これら2つには、おそらく数百ものバリエーションがあります。これ以外にも、匂いと暑さ、寒さで遊ぶ人々がいますが、私はこのスペースを探索している人々がそれほど多くないのを見ているだけです。

これはあなたの指に抵抗を与えるためのやや洗練されたシステムの例です:

多くの人が多種多様なハプティックスに取り組んでいない大きな理由の1つは、ハードウェアとのやり取りをゲームや経験に組み込む必要があることです。つまり、新しいシステムを簡単に作成して大規模な採用を希望することはできません。この成長への摩擦は、多くの人々の計画を打ち切るか、少なくとも変えます。

付属品

これはメーカーが本当に輝いているところです。 VRエコシステムの周辺には、リグを取り巻くすべての要素が揃っています。

マウント

再生していないときにHTC Viveコントローラを保持するためのマウント、ペイントを乱すことなくモーショントラッカーを保持するためのマウント、Oculus Riftを机の上でクールに見せるためのマウント使用されていません。何百ものマウント!

HTCバイブマウント

これは無料で配布されるだけではありません。 Etsyを検索すると、洗練されたストレージシステムとアクセサリーが購入可能になっています。 Ebayと同じです。

Oculusホルダーon Etsy

インターフェース

実際に使うものに関しては、そのために作られたアクセサリーもたくさんあります。これらのほとんどは受動的なもので、コントローラがあなたの手の中で感じる方法や動作を変えるものです。上のビデオでは、ライフル銃を使用しているように感じさせるPVCライフル銃の例を使用しました。その考えを続けて、あなたのコントローラーが本当にレーザーブラスターまたは銃のように感じることを可能にするグリップがあります。

EtsyのVive blaster

HTC Viveのタッチパッド用にジョイスティックを少し修正したものなど、私が予想していなかった本当に独創的なアクセサリーもあります(下記参照)。タッチパッドを使うのが面倒で、ジョイスティックが欲しいという人もいます。導電性フィラメントを使用したクリエイティブな3Dプリントでは、ジョイスティックを持っているかのように動作するスナップオンアクセサリが得られます。

メーカー共同体におけるVRの現状

私の意見では、VRは一般に、コンピュータやコンソールとほとんど同じようにメーカーのコミュニティに適合するでしょう。私たちは、いくつかの急進的なカスタマイズといくつかの独創的なアドオンやアクセサリー、そして最終的にはいくつかの「作る」ための本当にクールなソフトウェアさえ見るでしょう。

新しい便利なディスプレイシステムや物事と対話するための新しい方法として急速に採用されていますが、家庭用3Dプリンタ業界で見たように、メーカー業界がこの業界全体を推進するとは予測できません。

【特集画像・ルグンコパン/アドビストック】

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