Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

はい、フォールアウト4から炎のような刀を作りました

特に私の目を引いたFalloutビデオゲームシリーズからの1つの武器がありました。それはシシババと呼ばれる燃えるような刀でした。打たれた芝刈り機の刃、オートバイからのガソリンタンク、およびその他の雑多な部分から作られて、このことはあなたが斬撃するどんな怪物にも点火するでしょう。私はそれが本当に楽しいビルドだと思いました。

Fallout 4で新バージョンのシシカバブのコンセプトアートがオンラインで表示されるのを見たとき、それを実現する必要があることがわかりました。

上:最終結果、下:コンセプトアート

私はこのことを現実のものとするためにPlatinumfungiという名前で呼ばれる私の友人を雇った。私は可能な限りコンセプトアートに忠実でありたいと思いました、そしてもちろん、それは実際にうまくいく必要がありました! Ryan、またはPlatinumfungiはカスタムの小道具とNintendosで素晴らしい仕事をしています、そして、私は炎に夢中になっている間、彼が私が詳細を正しく手助けするのを手伝うことができると思っていました!

最終的には、設計から少し逸脱しました。ゲームデザインの燃料容器は、実際には限られた時間内に再現できるものではありませんでした(それらの配管も意味をなさない)。私はまた別の点火システムと行きたいと思った。

通常、私はビルドを一度に全部リリースして、それを世界に広げます。しかし今回は、そのプロセスを舞台裏のスタイルシリーズでジャーナル化するのは楽しいだろうと思いました。

1日目

1日目に、私たちはほとんどブレインストーミングをしました。私はこのプロジェクトの全体的な成功は、その炎システムがうまくいったかどうかにかかっていることを知っていました。それは構築するのがかなり簡単であることがわかりました。私は当初、複数のバルブとプロパンを使ってもっと複雑なシステムを作りたいと思っていました。しかし、ブタンは刀との相対的な大きさのために最終的に勝った。

2日目

2日目に、我々は実際のスロットルデザインを完成させました。オートバイのハンドルを刀に取り付けるのは大変な作業でしたが、最終的にはうまくいきました。

3日目

3日目に我々は完全に消防システムをテストしました!それを私の手に握り、炎が出るのを感じるのは本当に気分が良かったです。私たちは純粋に美的なパーツをいくつか追加し始め、それにすばやく色を塗ることさえできました。私達が使用した部品のいくつかが愚かに見えたことを私達が見つけたとき私達はまた設計から少し逸脱した。

4日目

これは私達がほとんど剣を終えた日です。点火システムを追加することはかなり簡単でした、それは私が炎ウクレレのために使用したのと同じシステムです。その日の試合の予告編も出てきたので、それをカメラで見るために少し時間がかかりました。

5日目

最後の日に、私達は私の身に着ける衣装と、私の腕の上のpipboyと私の後ろの装飾を作りました。私たちはStudio2060と呼ばれる地元の小道具貸し出し場所に立ち寄り、いくつかのランダムな銃を拾いました。それからライアンはそれらがあなたがFallout宇宙で見るであろうもののようにもう少し似ているようにするためにそれらにいくつかのランダムなビットを縛りました。

ピップボーイのために私は私達に挑戦を与えた。私は1時間でピップボーイプロップを作りたかった。たっぷりのホットグルーとスプレーペイントで、私たちは1分以上余裕をもってそれをやってのけることができました!

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